Les principaux sujets abordés dans cette AMA étaient les suivants :
🛠️ Caractéristiques et mécanismes de jeu
Peut-on ajuster la hauteur des Zoi ?
❌ Non, la hauteur de Zois ne peut pas être ajustée.
🔹 Pourquoi? Le jeu utilise des animations préprogrammées, et l’ajustement des hauteurs perturberait les interactions (par exemple, les poignées de main ou les accolades).
Les Zois seront-t-ils capable d’effectuer plusieurs tâches à la fois ?
🔹 C'est prévu à l’avenir, mais non disponible au lancement de l’accès anticipé (EA).
🔹 De nombreuses animations à action unique du jeu ont été améliorées, mais le multitâche complet est toujours en développement.
Combien de Zoi peut-il y avoir dans une famille ?
🔹 Maximum de 8 Zois par famille.
🔹 Si le ménage est plein, les tentatives de grossesse échoueront à moins qu’un membre de la famille ne décède.
Zois aura-t-elle une mémoire ?
🔹 Il n’a pas encore été mis en œuvre, mais il existe un système d’enregistrement similaire pour les événements majeurs de la vie (p. ex., mariages, divorces).
🔹 L’objectif à long terme est de créer un système de type mémoire qui permet à Zois de se souvenir des interactions passées.
Comment fonctionnent les emplois dans inZOI ?
🔹 Système d’emploi actif – Plus d’emplois « terriers de lapin » où les Zois disparaissent simplement pour le travail.
🔹 Le travail implique d’aller sur le lieu de travail, d’interagir avec des collègues, d’obtenir des promotions, etc.
🔹 Les emplois indépendants (par exemple, les auteurs) offrent des options flexibles de travail à domicile.
Y aura-t-il un système scolaire actif ?
❌ Pas au lancement d’EA en raison de la complexité.
🔹 L’équipe inZOI souhaite une expérience scolaire totalement immersive (par exemple, interactions à la cafétéria, amitiés et conflits).
🔹 Il sera ajouté plus tard, mais pas encore de calendrier.
Les animaux de compagnie seront-ils inclus dans l’accès anticipé ?
❌ Pas d’animaux de compagnie au lancement d’EA.
🔹 Les familiers sont une priorité pour les futures mises à jour, mais nécessitent un développement approfondi pour que les interactions soient correctes.
🖌️ Personnalisation et modding
Peut-on utiliser des mods ?
✅ Oui ! inZOI a construit un modding en utilisant des plans Unreal (modifiés par rapport à l’itération précédente de Lua).
🔹 L’équipe inZOI fournira des guides et des outils de modding pour une mise en œuvre plus facile.
Aurons-nous des coiffures plus diversifiées ?
✅ Oui! De nombreuses nouvelles coiffures bouclées, enroulées et noires ont été ajoutées après vos commentaires.
🔹 Ces styles prennent jusqu’à 3 fois plus de temps à développer que les cheveux raides en raison de textures complexes et nécessiteront une charge de données plus élevée en utilisation réelle.
Les tatouages sont-ils inclus dans le jeu ?
✅ Oui, mais limité au lancement d’EA.
🔹 Tatouages du visage et du cou disponibles initialement.
🔹 Tatouages sur l’ensemble du corps attendus vers août 2025.
🔹 Les tatouages générés par l’IA permettront plus tard des motifs personnalisés.
🏙️ Mécanique du monde et du bâtiment
Pouvons-nous construire une ville entière à partir de zéro ?
❌ Non, en raison de l’énorme charge de calcul.
✅ Cependant, la ville est hautement personnalisable, ce qui vous permet de modifier bon nombre de ses routes et de ses espaces publics pour la rendre unique.
La technologie Smart Zois s’appliquera-t-elle aux animaux ?
🔹 L’équipe veut étendre le système Smart Zois aux animaux et autres êtres vivants, mais ce n’est pas une priorité tant que la version humaine de Zoi n’est pas complètement mature.
Dans quelle mesure les mécanismes de conduite sont-ils réalistes ?
❌ Pas aussi avancé que d’autres jeux centrés sur la conduite.
🔹 La conduite n’est pas un objectif principal du gameplay, et la personnalisation de la voiture sera prioritaire sur la physique de conduite. Cependant, il peut y avoir des améliorations à l’avenir où la conduite est « meilleure » dans certaines circonstances.
Les piscines et la natation seront-elles de la partie ?
❌ Pas au lancement d’EA.
🔹 L’équipe a travaillé sur la natation mais n’était pas satisfaite de la qualité, elle sera donc ajoutée plus tard après améliorations.
Les hôpitaux seront-ils de la partie ?
❌ Pas au lancement d’EA.
🔹 La création d’une expérience hospitalière immersive (avec des diagnostics, des traitements et des interactions médecin-patient) est un grand projet qui viendra plus tard.
🎮 Plateformes et performances
inZOI aura-t-il un support de manette ?
❌ Pas au lancement d’EA, mais cela sera ajouté quelque temps après la sortie.
inZOI est-il compatible avec Steam Deck ?
✅ Oui, mais il n’a pas été officiellement optimisé avec Valve.
🔹 Le jeu fonctionne bien, mais vous devrez peut-être ajuster les paramètres.
🔥 Questions diverses et amusantes
Les Zoi pourront-ils posséder les capacités nécessaires pour...faire des interactions qui leur permettent de concevoir un enfant ? (interprétation intentionnellement élargie pour notre public cible)
✔️ En quelque sorte!
🔹 L'« interaction » est implicite mais n’est pas explicitement montrée (en raison des classifications par âge).
🔹 Vous devrez faire preuve d’imagination.
Zois peuvent-ils commettre un meurtre ?
❌ Non.
✅ Une information complètement hors sujet mais peut-être utile est que vous pouvez allumer un incendie de maison, et si un certain Zoi se trouve dans cette maison, il mourra malheureusement.
🔹 Les membres de KRAFTON et d’inZOI Studio ne cautionnent pas ce comportement dans la vraie vie.
Pourquoi les Zois portent-ils des serviettes sous la douche ?
🔹 En raison des graphismes ultra-réalistes du jeu, l’utilisation d’une censure pixélisée semblait trop suggestive. (Ils l’ont testé nous-mêmes pendant le développement, vous pouvez donc nous faire confiance à ce sujet 😓)
🔹 L’équipe est ouverte aux suggestions des créateurs pour de meilleures solutions.
🎉 Conclusion
🔹 L’équipe d’inZOI apprécie profondément le soutien de la communauté et est enthousiaste à l’idée du lancement de l’accès anticipé d’inZOI !
🔹 La vitrine en ligne (qui aura lieu le 19 mars 2025) révélera plus de détails sur le jeu.
🔹 Date de sortie en accès anticipé : 28 mars 2025 🚀
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