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Dans le jeu, les humains sont désignés par un nom spécifique de ZOI, similaire à celui de Sim dans la série Les Sims.

Il existe un haut degré de liberté dans la personnalisation, permettant de créer de nouveaux motifs à l’aide de textures générées par IA ou de spécifier directement des valeurs de couleur afin d’apporter des modifications subtiles aux couleurs. De surcroît, des cheveux bouclés, des ondulations et des coupes afro ont été intégrés. Ils nécessitent davantage de temps et de ressources de développement que le jeu Jikmo. Cependant, il est impossible de contrôler la taille des ZOIs en raison de problèmes liés à l’interaction avec l’animation.

L'appareil photo frontal TrueDepth de l'iPhone[8] permet d'associer les ZOIs aux expressions faciales. Bien qu'il existe certaines vallées désagréables, la qualité reste acceptable. Les avis des vtubers sur ce procédé varient considérablement d'une personne à l'autre. La divergence entre l'évaluation affirmant que cela fonctionne correctement et celle révélant une différence avec l'expression faciale propre à un individu semble découler d'une incapacité à ajuster adéquatement le système aux spécificités du visage de chaque personne. L’observation la plus courante est les expressions faciales paraissent étranges lorsqu’un sourire est affiché. Il est possible que développeurs aient reproduit le mouvement musculaire maximal qu’une personne peut produire, mais les inZOIers doivent reproduire des expressions faciales mécaniques et exagérées pour obtenir un rendu fonctionnel. Étant donné que des dizaines de muscles faciaux ajustent précisément le mouvement de chaque partie pour des expressions faciales, il semble qu'un investissement considérable en ressources et en avancées technologiques soit indispensable pour surmonter la vallée désagréables. Il intègre une fonctionnalité de suivi complet, tout en ne prenant pas en charge directement ce suivi. Il s'appuie sur une technologie avancée de reconnaissance des mouvements corporels, utilisant l'intelligence artificielle, pour réaliser la capture de photos ou de vidéos. Cependant, cette méthode reste précise uniquement lorsqu'elle est envisagée sous un angle frontal. Lorsqu'on l'examine en trois dimensions, certains éléments, tels que les doigts, présentent un manque de précision.

Chaque ZOI dispose de son propre horaire, et l’emploi du temps familial est présenté de manière collective. Il est possible d’ajouter et de modifier librement les horaires. Toutes les tâches sont exécutées de façon à permettre un contrôle direct du processus de travail, similaire à celui d’un professionnel dans un pack d'extension spécifique de la série Les Sims, et non à travers le système dit trous de lapin, où le personnage disparaît temporairement avant de réapparaître.Il existe des facteurs tels que le fait de se rendre au travail, d'interagir avec ses collègues et de viser une promotions. Dans la version de test, des pompiers, des idoles, des dépanneurs et des snacks ont été révélés. [9] Il existe également des professions indépendantes, telles que celles d'écrivains ou le travail à distance. De plus, à en juger par le TIO indiqué pour chaque poste, il semble qu'une limite soit fixée quant au nombre de personnes dans chaque lieu de travail, plutôt que de permettre un recrutement basé simplement sur les candidatures.

Un maximum de huit ZOIs par famille est autorisé, pour le moment la tentative de grossesse échoue automatiquement sauf en cas de décès d’un membre de la famille. L’acte de conception est représenté de manière implicite, adaptée à l’âge des joueurs. Lors de la douche, une serviette de bain est portée pour préserver la pudeur. Initialement, une mosaïque similaire à celle utilisée dans Les Sims était intégrée, mais elle a été modifiée pour réduire le caractère suggestif et correspondre au photoréalisme initiale. #

À l'instar de la série Sims, le jeu intègre des éléments fantastiques, tels que l'apparition du fantôme du défunt ZOI. Si les aspects irréalistes ne vous plaisent pas, il est possible de les exclure entièrement via les paramètres. Étant un jeu coréen, il s'inspire également, selon certaines sources, de contes populaires coréens liés aux fantômes.

Le mécanisme de conduite reste relativement simple. Étant donné qu’il ne constitue pas un aspect central du gameplay, l’accent est mis sur la personnalisation des véhicules, qui prend le pas sur la complexité d’un moteur physique de conduite.

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