La principale différence entre Les Sims et inZOI réside dans les graphismes. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo de démonstration gameplay, Unreal Engine 5 est utilisé pour viser un haut de graphismes photoréalistes. Selon le développeur, les exigences sont élevées. Cependant la partie où est mentionnée le « ray tracing » dans les paramètres n'est pas réelle, celui-ci utilise une technologie différente appelée Lumen. Par conséquent, la qualité des sources lumineuses et des réflexions lumineuses est inférieure à du véritable ray tracing. En consultant les paramètres graphiques, vous constaterez qu'ils diffèrent visuellement des options de ray tracing d'autres jeux. En particulier, vous pouvez remarquer que le zoi debout devant le miroir n'est pas correctement représenté, mais est défini de manière imprécise et maladroite. En raison de l'absence de réflexion de la lumière, le visage du zoi présente des ombres excessives et la peau manque de transparence dans une certaine mesure, donc même en capturant votre écran, vous pourrez voir que la représentation du zoi paraît étrange.
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