- 0 comments
- 167 views
-
Wiki données
- 0 comments
- 122 views
-
- 0 comments
- 148 views
-
inZOI – Exigence en matière de processeur pour lancer le jeu
inZOI – Quasar Zone : Test d'évaluation comparative des performances du processeur et de la carte graphique
inZOI – Performance de sortie Steam
- 0 comments
- 198 views
-
Glossaire & lexique à connaitre pour inZOI
Résumé AMA inZOI du 28 février 2025
inZOI – Support de mods et outils de création
inZOI – Système de jeu et capture de mouvement facial
inZOI – Développement du système de réputation et technologie SMART ZOI
inZOI – Perspectives futures et évolutions prévues
inZOI – Système de modification de la ville
- 0 comments
- 306 views
-
Alors que KRAFTON dévoilait la programmation du G-Star 2023, inZOI a été officiellement annoncé. Lors de cet événement, les participants ont eu l'opportunité de tester des démonstrations de jeux et prendre part divers événements interactifs.
Lors du G-Star 2023, KRAFTON a annoncé dans ses résultats du troisième trimestre 2023 que la publication d'inZOI aura lieu au second semestre 2024.
Le 12 novembre 2023, une vidéo officielle a été mise en ligne en vue d'être visionné par les YouTubers.
Le 29 février 2024, une interview de Kim Siljang, un influenceur coréen surnommé "le joueur d'âge moyen", a été publiée, accompagnée de contenus en cours de développement. Partie 1 Partie 2
Il a été annoncé qu’inZOI participera à la Gamescom 2024 (du 21 au 25 août). #, Bande-annonce
Le 16 août, la chaîne officielle Enjoy a publié une démo Steam sous le nom de Enjoy Character Studio, qui offre des fonctionnalités de personnalisation aux utilisateurs. # Il sera dispensé du 21 août à 13h au 26 à 13h en ligne avec la période Gamescom.
Le 12 septembre, la vidéo Gamescom Développer Insights 2024 a été publiée sur la chaîne officielle de KRAFTON. Lien
7 novembre, la date de sortie en accès anticipé a été confirmée pour le 28 mars 2025. Libéré à 9 h KST.
Le 19 mars 2025, la société a annoncé qu’elle avait confirmé le prix de l’accès anticipé à 39,99 USD / 36,56 € lors du Global Showcase. Le prix de vente est de 44 800 wons. Tous les DLC et mises à jour seront fournis gratuitement jusqu’à la sortie officielle.
Du 20 mars à 9 h ~ Le 23 mars à 21 h, la clé de démo inZOI : Creative Studio Customization/Housing, sortie en août de l'année dernière, a été offerte en tant que récompense de visionnage en streaming. Après cela, il été possible d'accéder à la démo jusqu’à 9 heures du matin le 28, la date de sortie de l'EA.
- 0 comments
- 148 views
-
- 0 comments
- 118 views
-
AMA: Ask Me Anything -Conférence Discord organisée par les développeurs.
Avatar : Une représentation unique et personnalisée d’un joueur dans inZOI. Il s’agit de votre "Zoi", personnage que vous concevez et customisez pour explorer et vivre pleinement vos aventures dans l’univers du jeu.
Canvas : Une plateforme intégrée dans inZOI permettant de partager vos créations (Zois, maisons, objets) avec la communauté ou de télécharger celles des autres. Votre espace créatif connecté !
Bliss Bay : l'une des trois villes d'inZOI, inspirée les plages américaines comme Santa Monica. Un endroit idéal pour surfer ou se détendre au bord de la mer.
Cahaya : Station balnéaire d’inZOI s’inspirant des complexes de vacances indonésiens. Parfaite pour le snorkeling, la plongée et son ambiance.
Dowon : Une ville d’InZOI inspirée de l’urbanisme sud-coréen (style Séoul). Dense, dynamique, offrant des carrières variées entant que pompier ou trainee K-pop.
Meow : la devise officielle d’inZOI. Elle est utilisée pour acquérir divers objets dans le jeu, toujours sous la surveillance vigilante de Psycat !
Psycat : Votre superviseur dans inZOI, représentant de l'autorité chez AR, joue le rôle de mentor, attribue des missions et ajoute une touche féline et ludique à l'expérience de jeu.
Zoi : personnages que vous créez et contrôlez dans inZOI. Ces avatars incarnent votre présence dans ce monde simulé, enrichi par leurs émotions et leurs histoires uniques.
AR Company : Une entreprise fictive où vous en tant que stagiaire dans inZOI. Elle vous attribue des missions via Psycat pour gérer les Zois et influencer leur karma.
City Edit : Mode spécial d’inZOI permettant de modifier les éléments de la ville, que les routes, les bâtiments et les paysages, afin de personnaliser votre monde ouvert.
Karma : Un système moral intégré dans inZOI qui surveille les Zois. Vos choix influencent leur bonheur ou leur chaos, sous l'œil vigilant de l'AR Company.
Besoins : Les huit besoins fondamentaux des Zois (faim, hygiène, toilettes, divertissement, interaction sociale, énergie, sommeil, reconnaissance) doivent être gérés avec attention. Une gestion de ces besoins est essentielle pour éviter les crises !
Pattern texture AI : Un outil innovant basé sur l’IA générative, conçu pour créer motifs et textures personnalisés à partir de vos descriptions.
Carrière Active : Professions interactives dans inZOI où il est possible de contrôler son Zoi afin de des tâches (par exemple : un pompier éteignant un incendie).
Curseur d'humeur : Un réglage global intégré au jeu d’influencer l’humeur de toute une ville. Idéal pour insuffler de la joie ou orchestrer le chaos avec précision !
Termes non spécifiques
Bêta : Une version d'un jeu avant sa sortie officielle. inZOI n’a pas encore proposé de bêta ouverte, mais on d'un accès anticipé dès à présent.
CC (Custom Content) : Contenu personnalisé créé par les moddeurs (essentiellement des joueurs), comme des vêtements, meubles, etc., afin d'enrichir inZOI. Ce contenu peut être partagé via Canvas, ou ailleurs.
Rate : Nombre d’images par seconde (FPS). Un élément crucial pour inZOI avec ses graphismes Unreal Engine 5, afin d’éviter les ralentissements.
HDR : "High Dynamic Range", une technologie boostant les contrastes et couleurs. inZOI en tire parti pour offrir des visuels réalistes.
Housing : Système de construction et de personnalisation des habitations dans inZOI. Les joueurs peuvent tout ajuster, des meubles, aux environnantes.
Lag : Ralentissement dans le jeu, souvent causé par une connexion instable ou un matériel insuffisant. À éviter pour profiter pleinement d’inZOI.
Map : Carte du jeu. Celle d’inZOI inclut des mondes ouverts comme Dowon, Bliss Bay, et Cahaya, qui peuvent être explorés ou modifiés.
Mod : Modification du jeu les joueurs, accessible via CurseForge pour inZOI. Ces ajouts permettent d’intégrer des fonctionnalités ou du contenu non officiel.
NPC / PNJ : "Non-Playable Character ou "Personnage Joueur". Ce sont les Zois contrôlés par l’IA dans inZOI, non manipulés par les joueurs.
Patch/Hotfix : Mise à jour du jeu pour corriger des bugs ou ajouter du contenu. inZOI devrait en proposer dès son accès anticipé.
Ping : Latence réseau, un facteur crucial si inZO introduit mode multijoueur. Plus le ping est bas, meilleure est l’expérience.
Reroll : Action de recommencer un personnage ou une partie pour obtenir de meilleurs résultats (comme un Zoi plus performant). Pas de précision sur si cela concerne inZOI.
RP : "Role Play", où les joueurs incarnent leur Zoi avec une histoire ou un style spécifique. Idéal pour les amateurs d’immersion dans inZOI.
Spawn : Apparition d’un objet ou d’un personnage dans le jeu. Exemple un NPC qui près de votre Zoi.
Troll : Perturber ou ennuyer d’autres joueurs dans le jeu.
※Glossaire susceptible d'évoluer dans le futur. Pour rester informé des nouveaux termes, n'hésitez pas à revenir consulter régulièrement.
- 0 comments
- 101 views
-
🛠️ Caractéristiques et mécanismes de jeu
Peut-on ajuster la hauteur des Zoi ?
❌ Non, la hauteur de Zois ne peut pas être ajustée.
🔹 Pourquoi? Le jeu utilise des animations préprogrammées, et l’ajustement des hauteurs perturberait les interactions (par exemple, les poignées de main ou les accolades).
Les Zois seront-t-ils capable d’effectuer plusieurs tâches à la fois ?
🔹 C'est prévu à l’avenir, mais non disponible au lancement de l’accès anticipé (EA).
🔹 De nombreuses animations à action unique du jeu ont été améliorées, mais le multitâche complet est toujours en développement.
Combien de Zoi peut-il y avoir dans une famille ?
🔹 Maximum de 8 Zois par famille.
🔹 Si le ménage est plein, les tentatives de grossesse échoueront à moins qu’un membre de la famille ne décède.
Zois aura-t-elle une mémoire ?
🔹 Il n’a pas encore été mis en œuvre, mais il existe un système d’enregistrement similaire pour les événements majeurs de la vie (p. ex., mariages, divorces).
🔹 L’objectif à long terme est de créer un système de type mémoire qui permet à Zois de se souvenir des interactions passées.
Comment fonctionnent les emplois dans inZOI ?
🔹 Système d’emploi actif – Plus d’emplois « terriers de lapin » où les Zois disparaissent simplement pour le travail.
🔹 Le travail implique d’aller sur le lieu de travail, d’interagir avec des collègues, d’obtenir des promotions, etc.
🔹 Les emplois indépendants (par exemple, les auteurs) offrent des options flexibles de travail à domicile.
Y aura-t-il un système scolaire actif ?
❌ Pas au lancement d’EA en raison de la complexité.
🔹 L’équipe inZOI souhaite une expérience scolaire totalement immersive (par exemple, interactions à la cafétéria, amitiés et conflits).
🔹 Il sera ajouté plus tard, mais pas encore de calendrier.
Les animaux de compagnie seront-ils inclus dans l’accès anticipé ?
❌ Pas d’animaux de compagnie au lancement d’EA.
🔹 Les familiers sont une priorité pour les futures mises à jour, mais nécessitent un développement approfondi pour que les interactions soient correctes.
🖌️ Personnalisation et modding
Peut-on utiliser des mods ?
✅ Oui ! inZOI a construit un modding en utilisant des plans Unreal (modifiés par rapport à l’itération précédente de Lua).
🔹 L’équipe inZOI fournira des guides et des outils de modding pour une mise en œuvre plus facile.
Aurons-nous des coiffures plus diversifiées ?
✅ Oui! De nombreuses nouvelles coiffures bouclées, enroulées et noires ont été ajoutées après vos commentaires.
🔹 Ces styles prennent jusqu’à 3 fois plus de temps à développer que les cheveux raides en raison de textures complexes et nécessiteront une charge de données plus élevée en utilisation réelle.
Les tatouages sont-ils inclus dans le jeu ?
✅ Oui, mais limité au lancement d’EA.
🔹 Tatouages du visage et du cou disponibles initialement.
🔹 Tatouages sur l’ensemble du corps attendus vers août 2025.
🔹 Les tatouages générés par l’IA permettront plus tard des motifs personnalisés.
🏙️ Mécanique du monde et du bâtiment
Pouvons-nous construire une ville entière à partir de zéro ?
❌ Non, en raison de l’énorme charge de calcul.
✅ Cependant, la ville est hautement personnalisable, ce qui vous permet de modifier bon nombre de ses routes et de ses espaces publics pour la rendre unique.
La technologie Smart Zois s’appliquera-t-elle aux animaux ?
🔹 L’équipe veut étendre le système Smart Zois aux animaux et autres êtres vivants, mais ce n’est pas une priorité tant que la version humaine de Zoi n’est pas complètement mature.
Dans quelle mesure les mécanismes de conduite sont-ils réalistes ?
❌ Pas aussi avancé que d’autres jeux centrés sur la conduite.
🔹 La conduite n’est pas un objectif principal du gameplay, et la personnalisation de la voiture sera prioritaire sur la physique de conduite. Cependant, il peut y avoir des améliorations à l’avenir où la conduite est « meilleure » dans certaines circonstances.
Les piscines et la natation seront-elles de la partie ?
❌ Pas au lancement d’EA.
🔹 L’équipe a travaillé sur la natation mais n’était pas satisfaite de la qualité, elle sera donc ajoutée plus tard après améliorations.
Les hôpitaux seront-ils de la partie ?
❌ Pas au lancement d’EA.
🔹 La création d’une expérience hospitalière immersive (avec des diagnostics, des traitements et des interactions médecin-patient) est un grand projet qui viendra plus tard.
🎮 Plateformes et performances
inZOI aura-t-il un support de manette ?
❌ Pas au lancement d’EA, mais cela sera ajouté quelque temps après la sortie.
inZOI est-il compatible avec Steam Deck ?
✅ Oui, mais il n’a pas été officiellement optimisé avec Valve.
🔹 Le jeu fonctionne bien, mais vous devrez peut-être ajuster les paramètres.
🔥 Questions diverses et amusantes
Les Zoi pourront-ils posséder les capacités nécessaires pour...faire des interactions qui leur permettent de concevoir un enfant ? (interprétation intentionnellement élargie pour notre public cible)
✔️ En quelque sorte!
🔹 L'« interaction » est implicite mais n’est pas explicitement montrée (en raison des classifications par âge).
🔹 Vous devrez faire preuve d’imagination.
Zois peuvent-ils commettre un meurtre ?
❌ Non.
✅ Une information complètement hors sujet mais peut-être utile est que vous pouvez allumer un incendie de maison, et si un certain Zoi se trouve dans cette maison, il mourra malheureusement.
🔹 Les membres de KRAFTON et d’inZOI Studio ne cautionnent pas ce comportement dans la vraie vie.
Pourquoi les Zois portent-ils des serviettes sous la douche ?
🔹 En raison des graphismes ultra-réalistes du jeu, l’utilisation d’une censure pixélisée semblait trop suggestive. (Ils l’ont testé nous-mêmes pendant le développement, vous pouvez donc nous faire confiance à ce sujet 😓)
🔹 L’équipe est ouverte aux suggestions des créateurs pour de meilleures solutions.
🎉 Conclusion
🔹 L’équipe d’inZOI apprécie profondément le soutien de la communauté et est enthousiaste à l’idée du lancement de l’accès anticipé d’inZOI !
🔹 La vitrine en ligne (qui aura lieu le 19 mars 2025) révélera plus de détails sur le jeu.
🔹 Date de sortie en accès anticipé : 28 mars 2025 🚀
- 0 comments
- 96 views
-
- 0 comments
- 115 views
-
Même s’il s’agit d’un accès anticipé, vous ne pouvez pas ignorer ce jeu dont on parle beaucoup. J’ai brièvement testé le type de processeur et de carte graphique dont j’aurais besoin pour profiter correctement de inZOI. Bien entendu, il comprend également une option d’optimisation de Quezon.
Il s’agit d’un benchmark de vérification des performances, il y a donc moins de nombre de matériel que les benchmarks de jeu habituels.
Inclut les résultats du processeur et de la carte graphique.
Système d’essai
□ système de test du processeur
□ Systèmes de test de cartes graphiques
* Testé avec la version du pilote recommandée par la carte graphique GeForce
RTX 50, série 30 : version
572.83 RTX série 40 : version 566.36
Tester la liste des processeurs (appuyez pour l’agrandir)
Définir les options de jeu
Le processeur n’a été testé qu’avec une résolution FHD et des préréglages ultra, et l’option de test de la carte graphique est une option d’optimisation quezon qui ajuste les préréglages ultra et les options qui ont un impact élevé sur les performances. Il y avait trois options pour l’optimisation de Quezon : Qualité des ombres, Illumination globale et Qualité de la réflexion sur Élevée. Le ray tracing et Smart ZOI n’étaient pas activés.
inZOI prend en charge la mise à l’échelle DLSS/FSR et les options de génération d’images DLSS/FSR (FG). Cependant, l’option FSR FG ne peut être activée que sur les cartes graphiques Radeon, elle ne peut donc pas être activée sur les anciennes cartes graphiques GeForce.
Dans l’option d’optimisation Quezon, les ombres causées par l’éclairage intérieur deviennent maladroites et le verre disparaît.
Trois résolutions sont actuellement testées : FHD (1920x1080), qui a la plus grande base d’utilisateurs, QHD (2560x1440) et 4K/UHD (3840x2160).
* Section de test : Exécution du personnage de la carte Dowon
* Vous trouverez ci-dessous les résultats du test du jeu.
* Toutes les cartes graphiques sont réglées sur les horloges par défaut de référence et de l’édition Founders.
* Les graphiques et les tableaux sont extensibles.
Vous pouvez vérifier les données de performance via la fonction (appuyez pour agrandir).
Résultats du test du processeur FHD 1920x1080
Résultats des tests FHD Ultra Preset (appuyez pour agrandir)
Résultats des tests de la carte graphique FHD 1920x1080
Résultats des tests FHD Ultra Preset (appuyez pour agrandir)
Résultats du test de l’option d’optimisation FHD Quezon (appuyez pour agrandir)
Résultats des tests de la carte graphique QHD 2560x1440
Résultats du test prédéfini QHD Ultra (appuyez pour agrandir)
Résultats du test de l’option d’optimisation QHD Quezon (appuyez pour agrandir)
Résultats des tests de la carte graphique 4K/UHD 3840x2160
Résultats du test 4K/UHD Ultra Preset (appuyez pour agrandir)
Résultats du test de l’option d’optimisation Quezon 4K/UHD (appuyez pour agrandir)
Performances de l’architecture GPU par génération
Performances générationnelles ultra prédéfinies (appuyez pour agrandir)
Option d’optimisation Quezon Performance générationnelle (appuyez pour agrandir)
Rapport d’amélioration des performances de l’option d’optimisation Quezon par rapport au préréglage Ultra (appuyez pour agrandir)
Résumé du benchmark
■ Les performances du processeur sont importantes ! Les Core i5-K et Ryzen 7 de dernière génération et les modèles ultérieurs sont avantageux
Enjoy a un avantage sur les valeurs nominales des processeurs et les processeurs dotés de la dernière architecture. Les processeurs Intel Core Ultra, 14e génération i5 K et Ryzen 9000 offrent des performances élevées. Le Ryzen 7 7800X, le meilleur processeur de jeu de la génération précédente de Ryzen, n’est pas loin derrière le Ryzen 5 9600X. Le Ryzen 7 5800X3D est légèrement inférieur au Ryzen 5 7500F. Si vous visez 60 FPS, le Ryzen 5 7500F est suffisant, mais si vous visez plus de 100 FPS, vous devrez passer au Ryzen 5 9600X.
■ Spécifications élevées de la carte graphique, mise à l’échelle / activation de la génération d’images recommandée
C’est un jeu avec des exigences assez élevées en matière de carte graphique. Pour atteindre une résolution FHD de 60 ips ou plus avec Ultra Preset, une RTX 3080 est requise. Il prend en charge à la fois les options de mise à l’échelle et de création de trames DLSS/FSR, alors profitez-en. En raison de la nature du genre de simulation de vie, il ne nécessite pas une vitesse de réaction rapide comme le FPS, c’est donc un genre où la technologie de génération d’images peut être utilisée. Cependant, il est dommage que FSR FG ne puisse pas être activé sur les anciennes cartes graphiques GeForce.
■ Dernière hausse de la Radeon, la RX 9070 XT bat la RTX 5070 Ti en FHD/QHD
Dans les résolutions FHD et QHD, la série Radeon 9070 offre des performances supérieures à celles de la GeForce. La RX 9070 XT a un avantage sur la RTX 5070 Ti. En résolution 4K, la RTX 5070 Ti domine à nouveau, mais l’écart n’est pas grand.
■ L’optimisation de Quezon améliore les performances de plus de 20 %, et certaines cartes graphiques sont inférieures de 1 %.
Si vous appliquez l’option d’optimisation Quezon, il y a une amélioration moyenne des performances de plus de 20 % par rapport au préréglage Ultra. À partir du préréglage Ultra, vous pouvez réduire les trois options, de Ombre, Illumination globale et Réflexion, de Ultra à Élevée. 60 FPS Il a pour effet d’abaisser la carte graphique de 1 ~ 2 niveaux.
Cependant, si vous appliquez l’option d’optimisation Quezon sur certaines cartes graphiques, il existe un phénomène où le 1 % Low est inférieur au préréglage Ultra. Il s’agit d’un symptôme courant qui se produit non seulement dans GeForce, mais aussi dans les cartes graphiques Radeon. Cela se produit indépendamment de l’architecture et du grade, et cela a tendance à s’aggraver à mesure que la résolution est basse. On pense qu’il s’agit d’un problème d’optimisation pour les jeux en accès anticipé.
■ Préréglage Ultra FHD 60FPS : RTX 3080 requise, RTX 3060 Ti optimisée pour Quezon
Pour profiter d’une résolution FHD à 60 FPS en Ultra Preset, vous avez besoin d’une RTX 3080. Bien qu’il s’agisse d’un modèle antérieur à la deuxième génération, il nécessite une carte graphique haut de gamme qui a dominé l’époque et qui est toujours à l’avant-garde. Si vous appliquez une mise à l’échelle à cela, cela descend à nouveau à la RTX 3060.
■ Préréglage Ultra QHD 60FPS : Nécessite RTX 5070 Ti, RTX 3080 optimisée pour Quezon
En résolution QHD, il passe aux dernières classes de performances telles que la RTX 5070 Ti et la RX 9070. D’autre part, dans l’option d’optimisation Quezon, cela descend à la RTX 3080, qui était la carte graphique FHD recommandée, et si vous ajoutez une mise à l’échelle, vous pouvez le faire avec la RTX 3060 Ti.
■ Ultra préréglage 4K/UHD 60FPS : Une énorme RTX 4090 requise ! Quezon optimisé RTX 5070 Ti
La résolution 4K nécessite une RTX 4090 pour atteindre un niveau ultra-prédéfini de 60 FPS. Dans l’option d’optimisation Quezon, cela peut être réalisé avec la RTX 5070 Ti, et si vous ajoutez une mise à l’échelle, vous pouvez en profiter avec la RTX 4070 SUPER.
Comme il est encore en accès anticipé, attendez-vous à une optimisation matérielle par le biais de correctifs.
Tableau des spécifications du système d’exigences d’artisanat de la zone Quasar
Tableau des scores de la carte graphique Quasar Zone par taux de rafraîchissement
Tableau de bord du taux de rafraîchissement GeForce (cliquez pour agrandir)
Carte de performance du taux de rafraîchissement Radeon (appuyez pour agrandir)
- 0 comments
- 226 views
-
- 0 comments
- 113 views
-
Il existe un haut degré de liberté dans la personnalisation, permettant de créer de nouveaux motifs à l’aide de textures générées par IA ou de spécifier directement des valeurs de couleur afin d’apporter des modifications subtiles aux couleurs. De surcroît, des cheveux bouclés, des ondulations et des coupes afro ont été intégrés. Ils nécessitent davantage de temps et de ressources de développement que le jeu Jikmo. Cependant, il est impossible de contrôler la taille des ZOIs en raison de problèmes liés à l’interaction avec l’animation.
L'appareil photo frontal TrueDepth de l'iPhone[8] permet d'associer les ZOIs aux expressions faciales. Bien qu'il existe certaines vallées désagréables, la qualité reste acceptable. Les avis des vtubers sur ce procédé varient considérablement d'une personne à l'autre. La divergence entre l'évaluation affirmant que cela fonctionne correctement et celle révélant une différence avec l'expression faciale propre à un individu semble découler d'une incapacité à ajuster adéquatement le système aux spécificités du visage de chaque personne. L’observation la plus courante est les expressions faciales paraissent étranges lorsqu’un sourire est affiché. Il est possible que développeurs aient reproduit le mouvement musculaire maximal qu’une personne peut produire, mais les inZOIers doivent reproduire des expressions faciales mécaniques et exagérées pour obtenir un rendu fonctionnel. Étant donné que des dizaines de muscles faciaux ajustent précisément le mouvement de chaque partie pour des expressions faciales, il semble qu'un investissement considérable en ressources et en avancées technologiques soit indispensable pour surmonter la vallée désagréables. Il intègre une fonctionnalité de suivi complet, tout en ne prenant pas en charge directement ce suivi. Il s'appuie sur une technologie avancée de reconnaissance des mouvements corporels, utilisant l'intelligence artificielle, pour réaliser la capture de photos ou de vidéos. Cependant, cette méthode reste précise uniquement lorsqu'elle est envisagée sous un angle frontal. Lorsqu'on l'examine en trois dimensions, certains éléments, tels que les doigts, présentent un manque de précision.
Chaque ZOI dispose de son propre horaire, et l’emploi du temps familial est présenté de manière collective. Il est possible d’ajouter et de modifier librement les horaires. Toutes les tâches sont exécutées de façon à permettre un contrôle direct du processus de travail, similaire à celui d’un professionnel dans un pack d'extension spécifique de la série Les Sims, et non à travers le système dit trous de lapin, où le personnage disparaît temporairement avant de réapparaître.Il existe des facteurs tels que le fait de se rendre au travail, d'interagir avec ses collègues et de viser une promotions. Dans la version de test, des pompiers, des idoles, des dépanneurs et des snacks ont été révélés. [9] Il existe également des professions indépendantes, telles que celles d'écrivains ou le travail à distance. De plus, à en juger par le TIO indiqué pour chaque poste, il semble qu'une limite soit fixée quant au nombre de personnes dans chaque lieu de travail, plutôt que de permettre un recrutement basé simplement sur les candidatures.
Un maximum de huit ZOIs par famille est autorisé, pour le moment la tentative de grossesse échoue automatiquement sauf en cas de décès d’un membre de la famille. L’acte de conception est représenté de manière implicite, adaptée à l’âge des joueurs. Lors de la douche, une serviette de bain est portée pour préserver la pudeur. Initialement, une mosaïque similaire à celle utilisée dans Les Sims était intégrée, mais elle a été modifiée pour réduire le caractère suggestif et correspondre au photoréalisme initiale. #
À l'instar de la série Sims, le jeu intègre des éléments fantastiques, tels que l'apparition du fantôme du défunt ZOI. Si les aspects irréalistes ne vous plaisent pas, il est possible de les exclure entièrement via les paramètres. Étant un jeu coréen, il s'inspire également, selon certaines sources, de contes populaires coréens liés aux fantômes.
Le mécanisme de conduite reste relativement simple. Étant donné qu’il ne constitue pas un aspect central du gameplay, l’accent est mis sur la personnalisation des véhicules, qui prend le pas sur la complexité d’un moteur physique de conduite.
- 0 comments
- 141 views
-
Contrairement aux Sims où les personnages sont contrôlés uniquement en cliquant sans commandes directes, le ZOI peut être manipulé et déplacé directement à l'aide des touches WASD. Cette fonctionnalité distingue inZOI des Sims et promet une immersion plus approfondie dans les personnages développés par les joueurs. À ce jour, Welcome to Bloxburg est le seul jeu de ce genre à offrir cette particularité.
Dans cet univers, similaire à celui des Sims 3, environ 200 à 300 PNJ. Chacun de ces personnages non-joueurs agit en fonction de sa propre personnalité et suit un emploi du temps bien défini, enrichissant ainsi l'expérience immersive de ce monde. Sous le nom de « Smart ZOI», KRAFTON collabore avec NVIDIA pour concevoir une intelligence artificielle capable de donner aux PNJ une conscience autonome, les libérant ainsi des comportements prédéfinis. L’intelligence artificielle optimise le comportement du ZOI. En activant la fonction "smart ZOI", celui-ci réagit en conséquence. Il n'est possible d'entrer qu'une phrase courte, ce qui ne produit donc pas de différence notable. Ce concept, connu sous le nom de pensée intime, produit les pensées internes du personnage, mais il n'est pour l'instant accessible qu'en anglais.
Les besoins des ZOIs se répartissent en huit catégories principales : la faim, la propreté, le sommeil, la vessie, le divertissement, la socialisation, la reconnaissance et la vitalité. Ce qui distingue particulièrement ces besoins, c’est que le besoin de reconnaissance est séparé du désir de socialisation. Il a été avancé qu’un déficit de reconnaissance pourrait engendrer un sentiment de honte si profond qu’il mettrait en péril le bien-être du ZOI, pouvant même le conduire à sa mort.
Un système de réputation est en place, de sorte qu'un personnage commettant de nombreuses mauvaises actions, telles que le vol d'argent, débloquera des plus graves, comme l'agression d'un inconnu. Si ces actes sont trop fréquents, le personnage sera arrêté par la police et envoyé en prison. La prison est un mécanisme de jeu sous forme de "trou de lapin" où le personnage est temporairement retiré du jeu pour une durée de trois jours. Il n'a pas encore été prouvé qu'il existe un système où, en commettant un péché, le karma serait transféré à vos enfants. Le meurtre est irréalisable. Cependant, bien qu'il soit déconseillé, un acte d'incendie criminel reste envisageable et peut causer la mort.
- 0 comments
- 142 views
-
La fonction permettant aux ZOIs de pouvoir accomplir plusieurs tâches à la suite reste en développement.
Les Animaux
Il s'agit d'une mise à jour majeure, dont le déploiement demande du temps. Bien qu'elle ne soit pas disponible pour la sortie en accès anticipé, elle sera mise en place au cours de l'année.
Le Système de mémoire
Les événements majeurs, tels que les mariages, sont documentés, mais pour inZOI, il s'agit avant tout d'un objectif à long terme visant à se remémorer et à analyser les interactions.
Les tatouages
En accès anticipé, seuls quelques tatouages pour le visage et le cou sont disponibles. Les tatouages couvrant tout le seront ajoutés aux alentours du mois d’août, et des fonctionnalités de tatouage générées par l’intelligence artificielle seront intégrées ultérieurement.
L'école
L'école sera intégrée afin de proposer des expériences scolaires réalistes, incluant des cafétérias, des relations d'amitié et des situations de conflit. Cependant, le calendrier précis pour sa mise en place n'a pas encore été déterminé.
La natation
Bien que la fonction de natation ait été développée, elle n’est pas complète, de sorte que des piscines seront ajoutées après des améliorations.
L'hôpital
L'objectif consiste à concevoir une expérience hospitalière à grande échelle intégrant le diagnostic, le traitement et l'interaction médecin-patient, il y aura donc une mises à jour de prévues afin de rendre possible cette approche à l'avenir.
SMART ZOI
Lorsque le système intelligent ZOI entièrement mis en place, il s’étendra aux animaux ainsi qu’aux autres formes de vie.
La Manette
La prise en charge de la manette sera ajoutée après la sortie.
Le jeu fonctionne sur Steam Deck, mais n’est pas officiellement optimisé et nécessite un compromis de configuration.
- 0 comments
- 99 views
-
- 0 comments
- 188 views
Le prédécesseur de l'entreprise, Bluehole Studios, a été fondé en mars 2007 par son président actuel, Jang Byung-kyu. Dès création, Bluehole Studios a généré un immense engouement dans l'industrie. Témoignant de l'intérêt et des attentes qu'elle suscitait. Notamment en raison de la renommée de Jang Byung-kyu, également fondateur de Neowiz, et de sa capacité à mobiliser près de 100 milliards de wons, comprenant des capitaux propres et des fonds issus de la vente du moteur de recherche First Eye. L'entrée soudaine de Jang Byung-kyu dans le secteur du jeu, combinée aux conflits internes chez NCSoft qui coïncidaient avec la création de Bluehole, a amplifié l'intérêt autour de cette nouvelle entreprise.
À cette époque, NCSoft travaillait sur le développement de "Lineage 3", le prochain opus de la série Lineage, sous la direction de Park Yong-hyun, chef du département de développement et responsable du projet Lineage 2. Pendant le développement de Lineage 3, Park Yong-hyun critiqua la gestion interne de NCSoft et demanda au PDG Kim Taek-jin de transformer l’équipe de développement de Lineage 3 en un studio indépendant. Cette requête fut refusée par Kim Taek-jin, entraînant un conflit entre l’équipe dirigée par Park Yong-hyun et la direction de NCSoft. Face à cette impasse Park Yong-hyun décida de préparer son indépendance et d’attirer des investisseurs externes. Cependant, lorsque NCSoft découvrit ces intentions, l’entreprise prit des mesures drastiques : le 5 février 2007, elle ferma brusquement l’équipe de développement de Lineage 3, composée d’environ 110 membres, licencia Park Yong-hyun, sanctionna certains développeurs clés et porta plainte contre eux. En conséquence, près de 90 développeurs quittèrent massivement l’entreprise, et le projet Lineage 3 fut abandonné après examen.
Park Yong-hyun, ancien employé de NCSoft, licencié avec 10 développeurs principaux de Lineage 3, se préparait à créer une nouvelle entreprise après leur départ. Cependant, ils ont soudainement rejoint Bluehole Studio, une société fondée par Jang Byung-kyu. La coïncidence entre le moment de leur démission et l’établissement de Bluehole a naturellement soulevé des questions sur la possibilité que Bluehole les ait approchés avant leur licenciement. Quoi qu’il en soit, l’équipe principale de développement de Lineage 3 a intégré Bluehole et a lancé un projet ambitieux visant à créer un MMORPG à grande échelle, qui devenu Terra.
Pendant cette période, NCSOFT, animée d’une grande hostilité envers Park Yong-hyun et Bluehole, a déposé en août 2008 une plainte civile de 6,5 milliards de wons, accompagnée d’accusations criminelles contre l’équipe de développement de Lineage 3, Bluehole et Jang Byungkyu. Cette action faisait suite aux conclusions de l’enquête policière, qui avaient révélé que l’équipe de développement de Lineage 3 avait effectivement divulgué des documents relatifs à Lineage 3 et Blade & Soul dans le but d’attirer des investissements extérieurs. # L’équipe de développement de Lineage 3 a quitté l’entreprise collectivement pour rejoindre Bluehole, entraînant des conséquences négatives dues à l’annulation du projet. Dans ce processus, des secrets commerciaux de l’entreprise ont été divulgués à l’extérieur, ce qui impose à l’entreprise de compenser les dommages subis et de procéder à la destruction des données concernées.
En juin 2009, sept membres de l’équipe de développement de Lineage 3 ont été inculpés par l’accusation. Lors du premier procès pénal, Park Yong-hyun et quatre autres personnes ont été reconnus coupables, Park Yong-hyun a été condamné à un an de prison et à deux ans de probation. Ce verdict a été confirmé lors du deuxième procès pénal en décembre 2009, puis porté devant la Cour suprême. Cependant, en 2012, la Cour suprême a rejeté l’appel, confirmant ainsi le verdict initial et les peines infligées à Park Yong-hyun et aux quatre autres accusés.
Lors du premier procès civil en janvier 2010, il fut décidé que Park Yong-hyun, quatre autres individus et Bluehole devaient verser 2 milliards de wons en compensation à NCSoft. Lors du deuxième procès en janvier 2011, bien que la fuite ait été confirmée. Il a été déterminé que l'équipe n'avait pas subi de préjudice en tant que groupe lors du déménagement de l'entreprise. Par conséquent, aucune responsabilité pour les dommages n'a été retenue. À cette période, Terra développé Bluehole, se préparait à une ouverture imminente, suite à cette décision, le jeu fut finalement lancé par Hangame. L'affaire civile fut portée devant la Cour Suprême, qui, en mars 2014, rejeta l'appel et confirma le jugement initial. Cette décision entraîna une ordonnance de destruction des données concernées, tout en établissant qu'aucune responsabilité des dommages allégués n'avait été retenue.#
Entre-temps, Terra, lancé en 2011, a initialement attiré une grande attention avant de rapidement perdre son élan. Six mois plus tard, en juillet, Park Yong-hyun, qui dirigeait l’équipe développement de Terra, a quitté Bluehole. En avril 2015, Bluehole a été restructuré et Park Yong-hyun a été promu au poste de « Bluehole Inc. ». Par la suite, tout en travaillant sur un nouveau projet pour succéder à Terra, le MMORPG ELYON (A:IR) a été lancé en mars 2017 par sa filiale Zino Games et a rencontré un succès mondial. Ce succès a entraîné des changements dans l’organisation, la composition et la direction du développement. Le 30 novembre 2018, lors d’une assemblée générale extraordinaire des actionnaires, le nom de la société a été officiellement changé en « KRAFTON ». Bluehole Studio, le nom d’origine, est devenu une entité distincte dédiée au développement de MMORPG et a été scindé en une nouvelle société le 1er décembre 2020. Elle existe encore aujourd’hui en tant que filiale de développement.
Zino Games (désormais PUBG Studio), à l'origine du développement de la propriété intellectuelle phare de KRAFTON, PUBG, avait auparavant créé le MMORPG Devillion. le lancement de Devillion, Zino Games a été acquis par Bluehole, devenant ainsi une filiale. Par la suite, il était prévu que Zino Games soit absorbée et fusionnée avec Bluehole, entraînant la dissolution de l'entité. Cependant, ce projet n'a pas aboutis, Bluehole ayant finalement annulé le processus de fusion. Zino Games, renommé « PUBG Inc. » après le succès retentissant de PUBG, a vu son activité croître rapidement comme Bluehole se développa rapidement, ce qui conduit à un déménagement de son siège social en 2018 vers bâtiment Alphadome 4 à Pangyo, anciennement connu sous le nom de KRAFTON Tower. En 2021, l’entreprise a poursuivi son expansion en transférant son siège social à Yeoksam-dong Centerfield. Parallèlement, elle a entamé la construction d’un immeuble de bureaux dédié sur l’ancien site du siège d’E-Mart à Seongsu-dong, avec une finalisation prévue pour 2027, afin de remédier contraintes liées à la dispersion de ses bureaux.
Les jeux phares incluent Terra et BATTLEGROUND, qui ont été gérés par Hangame de janvier 2011 à février 2016, puis par Nexon de 2016 à janvier 2021, avant d’être transférés à KRAFTON pour une gestion directe à partir de janvier 2021. Cependant, en raison de son ancienneté et de sa rentabilité limitée, il a été annoncé que le service prendrait fin en avril 2022, soit un an plus tard. Par conséquent, seul PUBG reste actuellement actif, disponible sur toutes les plateformes, y compris PC (Steam), consoles et mobiles. Pour la version PC domestique, un contrat de publication a été signé avec Kakao Games le 14 août 2017. En Chine, où il est difficile d’accéder à des versions étrangères, Tencent gère une version chinoise de PUBG, baptisée « Peace and Glory », et perçoit des royalties à ce titre.
PUBG Mobile, lancé en 2018, reste un phénomène mondial avec 600 millions de téléchargements la fin de 2019, à l’exception de la Chine. Cependant, la société n’a pas su réitérer ce succès depuis Terra et PUBG. En 2019, plusieurs titres mobiles ont été lancés, mais leur service on rapidement été arrêté. Mistover, un titre sorti sur console et Steam, un fait rare en Corée, a également cessé son service en raison de divers problèmes, notamment un manque de finition du jeu et des manipulations de l’opinion publique par les développeurs. ELYON, publié en décembre 2020, a fait face à de vives critiques dès sa sortie, devenant rapidement un jeu oublié avec un nombre d’utilisateurs actif limité à trois chiffres, avant de mettre fin à son service en mars 2023.
Au premier trimestre 2020, les ventes des principales sociétés de jeux ont connu une augmentation significative en raison de l’impact du COVID-19. Grâce aux performances remarquables de PUBG Mobile, l’entreprise a enregistré un bénéfice d’exploitation de 350 milliards de wons au cours de cette période, se positionnant derrière Nexon, qui s’est classé en tête des ventes parmi les sociétés de jeux nationales.
En février 2021, il a été annoncé que les salaires annuels des développeurs et des autres employés seraient augmentés de 20 millions de wons et de 15 millions de wons, respectivement. Il semble que l’entreprise réagisse à la tendance générale d’augmentation des salaires dans le secteur informatique, alors que la pénurie de développeurs qualifiés s’aggrave..#
Cependant, après avoir augmenté les salaires des développeurs de 20 millions de wons, Hankyoreh a mis en avant les problématiques liées aux heures supplémentaires non rémunérées et au système de salaire global. Il a notamment souligné qu’il existait un précédent où l’entreprise avait été suspendue à deux reprises par le ministère de l’Emploi et du Travail en 2019 pour violation des dispositions de la loi sur les normes du travail concernant les limites des heures supplémentaires et leur rémunération. #
Le 28 juin 2021, le siège social a été transféré de Seongnam, située dans la province de Gyeonggi-do, vers un emplacement proche de la gare de Yeoksam. #
Depuis 2022, la société a élargi son influence en tant qu'éditeur, s'appuyant sur les vastes revenus générés par la propriété intellectuelle de PUBG, plutôt que de concevoir son propre jeu.
Bourses
RAFTON n’a cessé de faire pression pour une introduction en bourse depuis que PUBG est devenu un succès en 2017. Cependant, il n’a pas trouvé le bon moment. Ce n’est qu’en 2020 que le mouvement des introductions en bourse (IPO) a véritablement commencé. Il est prévu une introduction en bourse sur le KOSPI coréen ou le NASDAQ aux États-Unis en 2021. La société a envoyé une proposition d’offre (RFP) à chaque société de valeurs mobilières pour déterminer l’organisateur de l’introduction en bourse, et prévoit de sélectionner un organisateur d’introduction en bourse en septembre 2020 pour mener une introduction en bourse en Corée ou aux États-Unis. La capitalisation boursière estimée de KRAFTON est d’environ 10 trillions de wons (8 milliards de dollars américains).
En août 2020, KRAFTON a décidé de dissoudre le système d’union des jeux et de scinder chaque studio de développement de jeux en filiales afin de poursuivre une introduction en bourse. Par conséquent, les lettres GAME UNION seront également supprimées du logo de KRAFTON. Article Puis, le 27 août, il a été annoncé qu’il prévoyait de se séparer de Bluehole Studio en une nouvelle société appelée « Bluehole ». La société sera dirigée par le directeur général de KRAFTON QA, Jo Doo-in, qui est le directeur créatif d’Elion. #
le cours nominal de l’action KRAFTON, qui s’élève à 1,8 million de wons au 25 septembre 2020, est trop élevé, il est prévu de diviser la valeur nominale de 500 wons en 100 wons, et d’abaisser le prix nominal de l’action à 5 ~ 100 000 wons et l’introduction en bourse en ajoutant une augmentation gratuite sous forme de surplus de capital juste avant la cotation.
Le 25 septembre 2020, la filiale de KRAFTON, PUBG Inc., a été fusionnée avec sa société mère, KRAFTON, et la société a été rétrogradée en un studio affilié, et la société sera dissoute. Article Le ratio de fusion entre KRAFTON et PUBG est de 1:0, il n’y a donc pas de nouvelles actions en raison de la fusion. En échange de divulgations connexes, KRAFTON se séparera de Bluehole Studio en une filiale à 100 %.
En juin 2021, la nouvelle d’une inscription à part entière a commencé à être entendue. Le prix de l’action par action est de 450 000 wons, la capitalisation boursière est donc de 35 trillions et le ratio PE est de 45 fois. Il s’agit d’une capitalisation boursière folle qui dépasse de 2 fois la capitalisation boursière de NCsoft, la plus grande de l’industrie coréenne du jeu, et dès qu’elle a été annoncée, la controverse de la bulle a considérablement surgi.
De plus, si vous ne regardez que le règlement de 2020, le bénéfice d’exploitation était de 700 milliards de wons, mais en 2018 et 2019, il était de 300 milliards de wons, soit la moitié du niveau, donc si le niveau du bénéfice d’exploitation pour 2018 sort après la cotation, le ratio PE peut dépasser 100 degrés. En outre, afin de gonfler le prix de l’offre publique, Netmarble, Nexon et NCSoft, représentés par 3N, n’ont pas été inclus dans les sociétés de comparaison, mais Walt Disney a été inclus.
La date d’inscription controversée de KRAFTON est le 10 août 2021.
Le 29 juillet 2021, KRAFTON a annoncé avoir fixé le prix de l’offre à 498 000 wons. Sur la base du prix de l’offre publique de KRAFTON, la capitalisation boursière est de 24,3512 trillions de wons, ce qui en fait le plus grand jeu en Corée. Le montant de l’offre publique de KRAFTON s’élevait à 4,3098 milliards de wons, ce qui constitue la deuxième plus grande introduction en bourse de l’histoire après Samsung Life Insurance (4,8881 milliards de wons) en 2010. Article
Le 6 août 2021, la date d’inscription a été confirmée comme étant prévue pour le 10 août. #
La cérémonie d’introduction en bourse de KRAFTON a eu lieu le 10 août 2021.
Le 10 août, le premier jour de sa cotation sur le KOSPI, il a clôturé à -9 % du prix de l’offre publique, commençant le classement à la 19e place avec une capitalisation boursière de 22,1997 trillions de wons sur la base du cours de clôture. #
Lors de la première annonce de résultats après l’introduction en bourse, elle s’est classée première en termes de bénéfice d’exploitation dans l’industrie nationale du jeu. KRAFTON a annoncé avoir réalisé un chiffre d’affaires de 459,3 milliards de KRW et un bénéfice d’exploitation de 174,2 milliards de KRW sur une base consolidée au deuxième trimestre 2021. Cette année, l’augmentation des repas est de 106,0 % et de 139,0 %, respectivement, par rapport à la même période l’an dernier. Le bénéfice d’exploitation est conforme au consensus du marché de 174,4 milliards de KRW. Les ventes ont largement dépassé le consensus (399,5 milliards de wons).
KRAFTON Studio
KRAFTON est exploité comme un système de studio indépendant dans le but d’avoir des capacités de production compétitives dans un genre spécifique et une production responsable capable d’atteindre une croissance durable par elle-même.
Liste des jeux en développement
Corée du Sud
PUBG Studios
En septembre 2020, elle a été absorbée et fusionnée avec KRAFTON, et elle a été rétrogradée de PUBG Inc. à PUBG Studios.
Un studio de développement de genre battle royale et de survie représenté par la série PUBG.
Bluehole Studios
En décembre 2020, elle est devenue indépendante en tant que nouvelle société, mais en raison de l’absence de nouveaux jeux et de l’échec de l’activité NFT, elle a subi une perte nette de 20 milliards de wons pendant trois années consécutives.
Terra, Elion et d’autres studios de développement de genres MMORPG.
RisingWings
Elle a été acquise en avril 2015, puis a fusionné avec Delusion Studios en décembre 2020 pour changer son nom de Phoenix en Rising Wings.
Bowling King, Golf King, etc., studio de développement de genre décontracté mobile axé sur le sport et l’arcade.
DreamMotion
En juin 2021, elle a acquis une participation de 100 % dans KRAFTON pour 37,5 milliards de wons.
Road to Valor : World War 2, Ronin : The Last Samurai, et d’autres studios de développement de genres d’action, de stratégie et de roguelike.
ThingsFlow
Après l’acquisition en juin 2021, elle a absorbé et fusionné avec la filiale de KRAFTON, Bitoneus, en mai 2022.
Hello Bot, Storyplay, Between et d’autres studios de développement de contenu interactif.
5minLabo
En février 2022, elle a acquis une participation de 100 % dans KRAFTON pour 23,8 milliards de wons.
Smash Legends, Toy Clash et d’autres studios de développement de jeux mobiles et de logiciels AR/VR.
ReluGames
Le 1er juin 2023, le studio de développement a été créé en tant que distinct du programme d’incubation « Special Project 2 » de KRAFTON.
Visant à créer un nouveau gameplay basé sur la technologie de l’IA
L’œuvre représentative est Magical Girl, Kawai Lovely, Zukuk, Dokuk, Bakubu, Luping.
FlywayGames
Lancé en septembre 2023 pour soutenir le prélancement des créations découvertes
< Survivants de la Trinité développés>
Overdare
Un studio lancé en partenariat avec Naver Jet ciblant la plateforme métavers.
Développement d’une plate-forme UGC interactive à l’aide d’Unreal Engine 5 et d’un moteur de bac à sable basé sur Lua capable de créer des jeux
inZOI studio
inZOI en cours de développement
À l’étranger
StringkingsDistance Studio
- Créé le 19 juin 2019.
- The Callisto Protocol et d’autres studios mondiaux de développement de genres de survie et d’horreur.
UnknownWorlds
- En décembre 2021, KRAFTON a acquis une participation de 100 % pour 650,8 milliards de KRW.
- Un studio mondial avec un savoir-faire en matière de jeux PC et consoles tels que Subnautica, Subnautica : Below Zero, en commençant par Natural Selection.
NéonGéant
- Développeur de jeux suédois acquis en novembre 2022
- Studio de développement de genres de jeux de tir d’action tels que The Ascent
KRAFTON Montreal Studios
- Créé le 28 décembre 2022.
- Un studio de développement de genres d’action-aventure tel que Birds Drinking Tears.
Tango Gameworks
En août 2024, l'entreprise a acquis la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush ainsi qu'une partie de son développement auprès de Microsoft Gaming. Toutefois, Tango GameWorks étant une société de développement déjà dissoute, elle a acheté œuvres appartenant à Tango Gameworks, et non la société elle-même. Par conséquent, le reste de la intellectuelle de Tango Game, tels que Evil Within et Ghostwire Tokyo, n’a pas été inclus. Une fois les processus d’acquisition final, elle a été réorganisée sous le nom de KRAFTON Japan Studios. Cependant, afin de respecter les développeurs restants, la société a de nouveau changé de nom et a été rétablie sous le nom de Tango Gameworks Inc. le 1 janvier 2025.
Fait maison
Jeu
Inzoi
- 0 comments
- 278 views
De plus, il est possible de sélectionner l'état de la ville, par exemple en optant pour des quartiers récemment construits ou en préférant des bâtiments plus apocalyptiques.
Lors de l’édition du monde, il est possible de sélectionner un contenu pouvant apparaître sur le panneau d’affichage d’un gratte-ciel de votre ville. Vous avez le choix entre définir ce contenu localement ou lier un lien YouTube afin de visionner une vidéo en temps réel. Dans le jeu de base, une fonction d’intelligence artificielle permet, à une imprimante 3D d’importer des photos externes et de les convertir automatiquement en ressources 3D, lesquelles peuvent ensuite être placées via l’éditeur de ville intégré. Le maximal d’étages constructibles dans le jeu est limité à 30 étages .
- 0 comments
- 95 views
-
Dans la semaine qui a suivi la sortie de la version en accès anticipé, il a atteint 1 million d’exemplaires vendus.
En 2025, il s’agit du temps le plus rapide jamais réalisé par KRAFTON.
La version Early Access d’Enjoy a reçu des réponses positives sur divers indicateurs en plus du volume des ventes. Au 4 avril 2025, les évaluations des utilisateurs de Steam ont enregistré 83 % d’évaluations positives, maintenant une note « très positive ». Sur les plateformes de diffusion, il s’est classé premier en termes de nombre de téléspectateurs dans la catégorie des jeux sur SOOP et Chijik, et troisième sur Twitch. De plus, la plateforme de partage de créations d’utilisateurs dans le jeu « CANVAS » a dépassé les 1,2 million d’utilisateurs, et plus de 470 000 créations ont été publiées cumulativement.
- 0 comments
- 103 views
-