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Mise à jour correctif [v0.1.5] pour inZOI - 15 avril
Mise à jour du gameplay ◽️ Amélioration de la caméra par défaut en Mode Construction et ajout d'une caméra libre ※ Caméra par défaut – amélioration de la maniabilité pour les déplacements et rotations de la caméra ※ Caméra libre – ajout d'une caméra libre en Mode Construction, idéale pour les joueurs habitués au contrôle WASD ◽️ Amélioration de l'apparence des personnages en jeu : mise à jour de la projection des ombres Corrections de bugs Gameplay ◽️ Correction d’un problème empêchant la reprise de la partie ※ [Commentaire officiel de l'équipe inZOI] Le jeu ne sauvegardait pas correctement dans certaines conditions, empêchant les joueurs de reprendre leur partie. Cela était dû à une défaillance de la touche Échap qui n'exitait pas correctement le mode Carte, et au retour prématuré au lobby avant la fin du processus de sauvegarde, ce qui pouvait corrompre les données. Nous avons mis à jour la fonction de la touche Échap pour qu’elle quitte correctement le mode Carte, et modifié la logique de transition vers le lobby pour qu’elle se déclenche uniquement après la sauvegarde complète. ◽️ La durée de vie d’un Zoi change désormais à chaque reprise de partie, évitant les décès répétitifs au même âge ◽️ Correction d’un problème empêchant les Zois de mourir immédiatement lors d’incendies ou d’utiliser les escaliers/extincteurs ◽️ Correction de la disparition d’objets après restauration d’un terrain par défaut ◽️ Correction d’un bug empêchant le remplacement de portes/fenêtres verrouillées après modification de la hauteur de plateforme dans les appartements Ambitions/Objectifs ◽️ Correction d’un bug empêchant certains objectifs de l’ambition « Vilain notoire » de se valider ◽️ Correction de bugs de comptabilisation pour certains objectifs des ambitions « Quête de l’amour » (Partenaires amoureux, Chouchou de la nation) ◽️ Correction de la comptabilisation des objectifs « Philanthrope » dans l’ambition de contribution communautaire ◽️ Correction du texte d’affichage du prix du terrain pour l’ambition « Réussite financière » ※ [Commentaire officiel de l'équipe inZOI] La progression dans cette ambition est déterminée uniquement par la valeur du terrain, sans prendre en compte le mobilier ou les bâtiments après un déménagement. Le texte en jeu a été ajusté pour mieux refléter cette condition. Carrière et interactions ◽️ Correction d’un bug empêchant l’accès au 3e niveau de certaines carrières non interactives (type « rabbit hole ») ※ [Commentaire officiel de l'équipe inZOI] Résolu dans Dowon et Bliss Bay : les points d’expérience ne s’accumulaient pas correctement après le 2e rang ◽️ Suppression de la condition de Karma pour interagir avec les animaux (nourrir les chats et pandas) ※ [Commentaire officiel de l'équipe inZOI] Cette interaction était auparavant disponible uniquement après avoir atteint un certain niveau de Karma. Ce prérequis a été retiré, et les joueurs peuvent désormais nourrir les animaux à tout moment. À l’origine, cette interaction servait d’action positive pour influencer le Karma, mais ce système ne correspondait pas au comportement réel des joueurs. ◽️ Correction d’un bug bloquant les interactions sociales lorsque les Zois étaient dans un véhicule Interface utilisateur (UI/UX) ◽️ Amélioration du tri : les foyers créés par les joueurs apparaissent désormais en haut de la liste ◽️ Correction d’un bug rendant les Zois inactifs et masquant l’interface durant l’artisanat de meubles ◽️ Correction de l’incohérence entre les contrôles affichés à l’écran et leur fonctionnement réel pour le mouvement vertical de la caméra ※ [Commentaire officiel de l'équipe inZOI] Les touches de mouvement vertical ont été inversées pour correspondre à l’interface : E = Haut / Q = Bas ◽️ Correction du comportement anormal du survol de la souris après l’utilisation de certaines fonctions dans la fenêtre de téléversement de Canvas Canvas ◽️ Correction d’un bug empêchant le téléversement d’accessoires créés avec l’outil d’impression 3D sur Canvas Stabilité ◽️ Correction de crashs pouvant survenir dans certaines conditions spécifiques ◽️ Ajout d’une alerte de crash pour les processeurs Intel 13e et 14e génération ※ [Commentaire officiel de l'équipe inZOI] Cette alerte signale un risque potentiel de crashs avec les processeurs Intel de 13e et 14e génération. Veuillez consulter la FAQ pour plus d'informations.
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inZOI – KRAFTON
La tour KRAFTON (Alpha Dome 4, aujourd’hui Great Pangyo) à Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, où se trouvait le siège social de KRAFTON Le prédécesseur de l'entreprise, Bluehole Studios, a été fondé en mars 2007 par son président actuel, Jang Byung-kyu. Dès création, Bluehole Studios a généré un immense engouement dans l'industrie. Témoignant de l'intérêt et des attentes qu'elle suscitait. Notamment en raison de la renommée de Jang Byung-kyu, également fondateur de Neowiz, et de sa capacité à mobiliser près de 100 milliards de wons, comprenant des capitaux propres et des fonds issus de la vente du moteur de recherche First Eye. L'entrée soudaine de Jang Byung-kyu dans le secteur du jeu, combinée aux conflits internes chez NCSoft qui coïncidaient avec la création de Bluehole, a amplifié l'intérêt autour de cette nouvelle entreprise. À cette époque, NCSoft travaillait sur le développement de "Lineage 3", le prochain opus de la série Lineage, sous la direction de Park Yong-hyun, chef du département de développement et responsable du projet Lineage 2. Pendant le développement de Lineage 3, Park Yong-hyun critiqua la gestion interne de NCSoft et demanda au PDG Kim Taek-jin de transformer l’équipe de développement de Lineage 3 en un studio indépendant. Cette requête fut refusée par Kim Taek-jin, entraînant un conflit entre l’équipe dirigée par Park Yong-hyun et la direction de NCSoft. Face à cette impasse Park Yong-hyun décida de préparer son indépendance et d’attirer des investisseurs externes. Cependant, lorsque NCSoft découvrit ces intentions, l’entreprise prit des mesures drastiques : le 5 février 2007, elle ferma brusquement l’équipe de développement de Lineage 3, composée d’environ 110 membres, licencia Park Yong-hyun, sanctionna certains développeurs clés et porta plainte contre eux. En conséquence, près de 90 développeurs quittèrent massivement l’entreprise, et le projet Lineage 3 fut abandonné après examen. Park Yong-hyun, ancien employé de NCSoft, licencié avec 10 développeurs principaux de Lineage 3, se préparait à créer une nouvelle entreprise après leur départ. Cependant, ils ont soudainement rejoint Bluehole Studio, une société fondée par Jang Byung-kyu. La coïncidence entre le moment de leur démission et l’établissement de Bluehole a naturellement soulevé des questions sur la possibilité que Bluehole les ait approchés avant leur licenciement. Quoi qu’il en soit, l’équipe principale de développement de Lineage 3 a intégré Bluehole et a lancé un projet ambitieux visant à créer un MMORPG à grande échelle, qui devenu Terra. Pendant cette période, NCSOFT, animée d’une grande hostilité envers Park Yong-hyun et Bluehole, a déposé en août 2008 une plainte civile de 6,5 milliards de wons, accompagnée d’accusations criminelles contre l’équipe de développement de Lineage 3, Bluehole et Jang Byungkyu. Cette action faisait suite aux conclusions de l’enquête policière, qui avaient révélé que l’équipe de développement de Lineage 3 avait effectivement divulgué des documents relatifs à Lineage 3 et Blade & Soul dans le but d’attirer des investissements extérieurs. # L’équipe de développement de Lineage 3 a quitté l’entreprise collectivement pour rejoindre Bluehole, entraînant des conséquences négatives dues à l’annulation du projet. Dans ce processus, des secrets commerciaux de l’entreprise ont été divulgués à l’extérieur, ce qui impose à l’entreprise de compenser les dommages subis et de procéder à la destruction des données concernées. En juin 2009, sept membres de l’équipe de développement de Lineage 3 ont été inculpés par l’accusation. Lors du premier procès pénal, Park Yong-hyun et quatre autres personnes ont été reconnus coupables, Park Yong-hyun a été condamné à un an de prison et à deux ans de probation. Ce verdict a été confirmé lors du deuxième procès pénal en décembre 2009, puis porté devant la Cour suprême. Cependant, en 2012, la Cour suprême a rejeté l’appel, confirmant ainsi le verdict initial et les peines infligées à Park Yong-hyun et aux quatre autres accusés. Lors du premier procès civil en janvier 2010, il fut décidé que Park Yong-hyun, quatre autres individus et Bluehole devaient verser 2 milliards de wons en compensation à NCSoft. Lors du deuxième procès en janvier 2011, bien que la fuite ait été confirmée. Il a été déterminé que l'équipe n'avait pas subi de préjudice en tant que groupe lors du déménagement de l'entreprise. Par conséquent, aucune responsabilité pour les dommages n'a été retenue. À cette période, Terra développé Bluehole, se préparait à une ouverture imminente, suite à cette décision, le jeu fut finalement lancé par Hangame. L'affaire civile fut portée devant la Cour Suprême, qui, en mars 2014, rejeta l'appel et confirma le jugement initial. Cette décision entraîna une ordonnance de destruction des données concernées, tout en établissant qu'aucune responsabilité des dommages allégués n'avait été retenue.# Entre-temps, Terra, lancé en 2011, a initialement attiré une grande attention avant de rapidement perdre son élan. Six mois plus tard, en juillet, Park Yong-hyun, qui dirigeait l’équipe développement de Terra, a quitté Bluehole. En avril 2015, Bluehole a été restructuré et Park Yong-hyun a été promu au poste de « Bluehole Inc. ». Par la suite, tout en travaillant sur un nouveau projet pour succéder à Terra, le MMORPG ELYON (A:IR) a été lancé en mars 2017 par sa filiale Zino Games et a rencontré un succès mondial. Ce succès a entraîné des changements dans l’organisation, la composition et la direction du développement. Le 30 novembre 2018, lors d’une assemblée générale extraordinaire des actionnaires, le nom de la société a été officiellement changé en « KRAFTON ». Bluehole Studio, le nom d’origine, est devenu une entité distincte dédiée au développement de MMORPG et a été scindé en une nouvelle société le 1er décembre 2020. Elle existe encore aujourd’hui en tant que filiale de développement. Zino Games (désormais PUBG Studio), à l'origine du développement de la propriété intellectuelle phare de KRAFTON, PUBG, avait auparavant créé le MMORPG Devillion. le lancement de Devillion, Zino Games a été acquis par Bluehole, devenant ainsi une filiale. Par la suite, il était prévu que Zino Games soit absorbée et fusionnée avec Bluehole, entraînant la dissolution de l'entité. Cependant, ce projet n'a pas aboutis, Bluehole ayant finalement annulé le processus de fusion. Zino Games, renommé « PUBG Inc. » après le succès retentissant de PUBG, a vu son activité croître rapidement comme Bluehole se développa rapidement, ce qui conduit à un déménagement de son siège social en 2018 vers bâtiment Alphadome 4 à Pangyo, anciennement connu sous le nom de KRAFTON Tower. En 2021, l’entreprise a poursuivi son expansion en transférant son siège social à Yeoksam-dong Centerfield. Parallèlement, elle a entamé la construction d’un immeuble de bureaux dédié sur l’ancien site du siège d’E-Mart à Seongsu-dong, avec une finalisation prévue pour 2027, afin de remédier contraintes liées à la dispersion de ses bureaux. Les jeux phares incluent Terra et BATTLEGROUND, qui ont été gérés par Hangame de janvier 2011 à février 2016, puis par Nexon de 2016 à janvier 2021, avant d’être transférés à KRAFTON pour une gestion directe à partir de janvier 2021. Cependant, en raison de son ancienneté et de sa rentabilité limitée, il a été annoncé que le service prendrait fin en avril 2022, soit un an plus tard. Par conséquent, seul PUBG reste actuellement actif, disponible sur toutes les plateformes, y compris PC (Steam), consoles et mobiles. Pour la version PC domestique, un contrat de publication a été signé avec Kakao Games le 14 août 2017. En Chine, où il est difficile d’accéder à des versions étrangères, Tencent gère une version chinoise de PUBG, baptisée « Peace and Glory », et perçoit des royalties à ce titre. PUBG Mobile, lancé en 2018, reste un phénomène mondial avec 600 millions de téléchargements la fin de 2019, à l’exception de la Chine. Cependant, la société n’a pas su réitérer ce succès depuis Terra et PUBG. En 2019, plusieurs titres mobiles ont été lancés, mais leur service on rapidement été arrêté. Mistover, un titre sorti sur console et Steam, un fait rare en Corée, a également cessé son service en raison de divers problèmes, notamment un manque de finition du jeu et des manipulations de l’opinion publique par les développeurs. ELYON, publié en décembre 2020, a fait face à de vives critiques dès sa sortie, devenant rapidement un jeu oublié avec un nombre d’utilisateurs actif limité à trois chiffres, avant de mettre fin à son service en mars 2023. Au premier trimestre 2020, les ventes des principales sociétés de jeux ont connu une augmentation significative en raison de l’impact du COVID-19. Grâce aux performances remarquables de PUBG Mobile, l’entreprise a enregistré un bénéfice d’exploitation de 350 milliards de wons au cours de cette période, se positionnant derrière Nexon, qui s’est classé en tête des ventes parmi les sociétés de jeux nationales. En février 2021, il a été annoncé que les salaires annuels des développeurs et des autres employés seraient augmentés de 20 millions de wons et de 15 millions de wons, respectivement. Il semble que l’entreprise réagisse à la tendance générale d’augmentation des salaires dans le secteur informatique, alors que la pénurie de développeurs qualifiés s’aggrave..# Cependant, après avoir augmenté les salaires des développeurs de 20 millions de wons, Hankyoreh a mis en avant les problématiques liées aux heures supplémentaires non rémunérées et au système de salaire global. Il a notamment souligné qu’il existait un précédent où l’entreprise avait été suspendue à deux reprises par le ministère de l’Emploi et du Travail en 2019 pour violation des dispositions de la loi sur les normes du travail concernant les limites des heures supplémentaires et leur rémunération. # Le 28 juin 2021, le siège social a été transféré de Seongnam, située dans la province de Gyeonggi-do, vers un emplacement proche de la gare de Yeoksam. # Depuis 2022, la société a élargi son influence en tant qu'éditeur, s'appuyant sur les vastes revenus générés par la propriété intellectuelle de PUBG, plutôt que de concevoir son propre jeu. BoursesRAFTON n’a cessé de faire pression pour une introduction en bourse depuis que PUBG est devenu un succès en 2017. Cependant, il n’a pas trouvé le bon moment. Ce n’est qu’en 2020 que le mouvement des introductions en bourse (IPO) a véritablement commencé. Il est prévu une introduction en bourse sur le KOSPI coréen ou le NASDAQ aux États-Unis en 2021. La société a envoyé une proposition d’offre (RFP) à chaque société de valeurs mobilières pour déterminer l’organisateur de l’introduction en bourse, et prévoit de sélectionner un organisateur d’introduction en bourse en septembre 2020 pour mener une introduction en bourse en Corée ou aux États-Unis. La capitalisation boursière estimée de KRAFTON est d’environ 10 trillions de wons (8 milliards de dollars américains). En août 2020, KRAFTON a décidé de dissoudre le système d’union des jeux et de scinder chaque studio de développement de jeux en filiales afin de poursuivre une introduction en bourse. Par conséquent, les lettres GAME UNION seront également supprimées du logo de KRAFTON. Article Puis, le 27 août, il a été annoncé qu’il prévoyait de se séparer de Bluehole Studio en une nouvelle société appelée « Bluehole ». La société sera dirigée par le directeur général de KRAFTON QA, Jo Doo-in, qui est le directeur créatif d’Elion. # le cours nominal de l’action KRAFTON, qui s’élève à 1,8 million de wons au 25 septembre 2020, est trop élevé, il est prévu de diviser la valeur nominale de 500 wons en 100 wons, et d’abaisser le prix nominal de l’action à 5 ~ 100 000 wons et l’introduction en bourse en ajoutant une augmentation gratuite sous forme de surplus de capital juste avant la cotation. Le 25 septembre 2020, la filiale de KRAFTON, PUBG Inc., a été fusionnée avec sa société mère, KRAFTON, et la société a été rétrogradée en un studio affilié, et la société sera dissoute. Article Le ratio de fusion entre KRAFTON et PUBG est de 1:0, il n’y a donc pas de nouvelles actions en raison de la fusion. En échange de divulgations connexes, KRAFTON se séparera de Bluehole Studio en une filiale à 100 %. En juin 2021, la nouvelle d’une inscription à part entière a commencé à être entendue. Le prix de l’action par action est de 450 000 wons, la capitalisation boursière est donc de 35 trillions et le ratio PE est de 45 fois. Il s’agit d’une capitalisation boursière folle qui dépasse de 2 fois la capitalisation boursière de NCsoft, la plus grande de l’industrie coréenne du jeu, et dès qu’elle a été annoncée, la controverse de la bulle a considérablement surgi. De plus, si vous ne regardez que le règlement de 2020, le bénéfice d’exploitation était de 700 milliards de wons, mais en 2018 et 2019, il était de 300 milliards de wons, soit la moitié du niveau, donc si le niveau du bénéfice d’exploitation pour 2018 sort après la cotation, le ratio PE peut dépasser 100 degrés. En outre, afin de gonfler le prix de l’offre publique, Netmarble, Nexon et NCSoft, représentés par 3N, n’ont pas été inclus dans les sociétés de comparaison, mais Walt Disney a été inclus. La date d’inscription controversée de KRAFTON est le 10 août 2021. Le 29 juillet 2021, KRAFTON a annoncé avoir fixé le prix de l’offre à 498 000 wons. Sur la base du prix de l’offre publique de KRAFTON, la capitalisation boursière est de 24,3512 trillions de wons, ce qui en fait le plus grand jeu en Corée. Le montant de l’offre publique de KRAFTON s’élevait à 4,3098 milliards de wons, ce qui constitue la deuxième plus grande introduction en bourse de l’histoire après Samsung Life Insurance (4,8881 milliards de wons) en 2010. Article Le 6 août 2021, la date d’inscription a été confirmée comme étant prévue pour le 10 août. # La cérémonie d’introduction en bourse de KRAFTON a eu lieu le 10 août 2021. Le 10 août, le premier jour de sa cotation sur le KOSPI, il a clôturé à -9 % du prix de l’offre publique, commençant le classement à la 19e place avec une capitalisation boursière de 22,1997 trillions de wons sur la base du cours de clôture. # Lors de la première annonce de résultats après l’introduction en bourse, elle s’est classée première en termes de bénéfice d’exploitation dans l’industrie nationale du jeu. KRAFTON a annoncé avoir réalisé un chiffre d’affaires de 459,3 milliards de KRW et un bénéfice d’exploitation de 174,2 milliards de KRW sur une base consolidée au deuxième trimestre 2021. Cette année, l’augmentation des repas est de 106,0 % et de 139,0 %, respectivement, par rapport à la même période l’an dernier. Le bénéfice d’exploitation est conforme au consensus du marché de 174,4 milliards de KRW. Les ventes ont largement dépassé le consensus (399,5 milliards de wons). KRAFTON StudioKRAFTON est exploité comme un système de studio indépendant dans le but d’avoir des capacités de production compétitives dans un genre spécifique et une production responsable capable d’atteindre une croissance durable par elle-même. Liste des jeux en développementCorée du SudPUBG Studios En septembre 2020, elle a été absorbée et fusionnée avec KRAFTON, et elle a été rétrogradée de PUBG Inc. à PUBG Studios. Un studio de développement de genre battle royale et de survie représenté par la série PUBG. Bluehole Studios En décembre 2020, elle est devenue indépendante en tant que nouvelle société, mais en raison de l’absence de nouveaux jeux et de l’échec de l’activité NFT, elle a subi une perte nette de 20 milliards de wons pendant trois années consécutives. Terra, Elion et d’autres studios de développement de genres MMORPG. RisingWings Elle a été acquise en avril 2015, puis a fusionné avec Delusion Studios en décembre 2020 pour changer son nom de Phoenix en Rising Wings. Bowling King, Golf King, etc., studio de développement de genre décontracté mobile axé sur le sport et l’arcade. DreamMotion En juin 2021, elle a acquis une participation de 100 % dans KRAFTON pour 37,5 milliards de wons. Road to Valor : World War 2, Ronin : The Last Samurai, et d’autres studios de développement de genres d’action, de stratégie et de roguelike. ThingsFlow Après l’acquisition en juin 2021, elle a absorbé et fusionné avec la filiale de KRAFTON, Bitoneus, en mai 2022. Hello Bot, Storyplay, Between et d’autres studios de développement de contenu interactif. 5minLabo En février 2022, elle a acquis une participation de 100 % dans KRAFTON pour 23,8 milliards de wons. Smash Legends, Toy Clash et d’autres studios de développement de jeux mobiles et de logiciels AR/VR. ReluGames Le 1er juin 2023, le studio de développement a été créé en tant que distinct du programme d’incubation « Special Project 2 » de KRAFTON. Visant à créer un nouveau gameplay basé sur la technologie de l’IA L’œuvre représentative est Magical Girl, Kawai Lovely, Zukuk, Dokuk, Bakubu, Luping. FlywayGames Lancé en septembre 2023 pour soutenir le prélancement des créations découvertes < Survivants de la Trinité développés> Overdare Un studio lancé en partenariat avec Naver Jet ciblant la plateforme métavers. Développement d’une plate-forme UGC interactive à l’aide d’Unreal Engine 5 et d’un moteur de bac à sable basé sur Lua capable de créer des jeux inZOI studio inZOI en cours de développement À l’étrangerStringkingsDistance Studio - Créé le 19 juin 2019. - The Callisto Protocol et d’autres studios mondiaux de développement de genres de survie et d’horreur. UnknownWorlds - En décembre 2021, KRAFTON a acquis une participation de 100 % pour 650,8 milliards de KRW. - Un studio mondial avec un savoir-faire en matière de jeux PC et consoles tels que Subnautica, Subnautica : Below Zero, en commençant par Natural Selection. NéonGéant - Développeur de jeux suédois acquis en novembre 2022 - Studio de développement de genres de jeux de tir d’action tels que The Ascent KRAFTON Montreal Studios - Créé le 28 décembre 2022. - Un studio de développement de genres d’action-aventure tel que Birds Drinking Tears. Tango Gameworks En août 2024, l'entreprise a acquis la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush ainsi qu'une partie de son développement auprès de Microsoft Gaming. Toutefois, Tango GameWorks étant une société de développement déjà dissoute, elle a acheté œuvres appartenant à Tango Gameworks, et non la société elle-même. Par conséquent, le reste de la intellectuelle de Tango Game, tels que Evil Within et Ghostwire Tokyo, n’a pas été inclus. Une fois les processus d’acquisition final, elle a été réorganisée sous le nom de KRAFTON Japan Studios. Cependant, afin de respecter les développeurs restants, la société a de nouveau changé de nom et a été rétablie sous le nom de Tango Gameworks Inc. le 1 janvier 2025. Fait maisonJeuInzoi
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Dévoilement de la roadmap d'inZOI: que se passera-t-il en 2025 ?
🔘Table des matières Feuille de route de développement pour 2025 - résumé de la feuille de route - mise à jour de mai - mise à jour d’août - mise à jour d’octobre - mise à jour de décembre Actualités connexes La feuille de route 2025Ici nous pouvons voir en detail toutes les mises à jour et améliorations à venir, publiée récemment pour le jeu inZOI. Avant toute chose, gardez à l'esprit que cette roadmap est susceptible de changer en fonction des commentaires des joueurs et des éventuels retards de l'équipe d'inZOI. Celle-ci n'est disponible qu'à titre informatif et ne doit pas être prise comme une position absolue tenue par KRAFTON. On peut voir que cette feuille concerne toutes les périodes majeures de mai à décembre 2025. Dans cet article, nous verrons ensemble les mises à jour majeures de façon détaillée, mais pour l'heure, en voici le résumé complet sous forme de tableau : Analyse du tableau Le tableau dévoile que les mises à jour majeures sont attendues en mai, août, octobre et décembre, ajoutant de nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de jouer en tant que fantôme et l'intégration d'un système de mémoire. Sans oublier les diverses améliorations des mécaniques de jeu apportées à inZOI au fil des mois. Mai Kit de mod (Maya,Blender) Modifications du poids, ajustements musculaires Ajout code de triche en jeu Améliorations du mode construction et ajouts de nouveaux meubles Améliorations du CAZ Mises à jour extérieures Août Pouvoir jouer entant que fantôme Ajout de la natation et des piscines Ajout de plus de ressources pour modifier la ville Mode construction par IA Emplois de Freelance Améliorations des sms et des compétences Améliorations parentales Octobre Ajout Arbre généalogique Ajout de personnalisation des raccourcis clavier Ajout de l’ajustement de taille d’objets en mode construction Améliorations de l’expérience utilisateur du déménagement des maisons Améliorations du CAZ Mises à jours de la plateforme des mods Décembre Ajout du système de mémoire Ajout du déplacement entre les villes pour nos zoi Ajout de réponses d’interactions basées sur les traits Améliorations du mode construction et ajout de nous meubles Améliorations du CAZ Mises à jour du système de mods Ajout de nouvelles tenues Ajout de la température intérieure Tout ce que nous montre le tableauMise à jour #1 (mai 2025)Kit de mod (Maya et Blender) Modifications de l’ajustement du poids et des muscles Codes de triche dans le jeu Amélioration des relations Système d’adoption Améliorations du mode de construction Améliorations du CAZ Mises à jour des tenues La première mise à jour majeure d'inZOI est prévue pour mai 2025, un peu plus d'un mois après la sortie de l'accès anticipé. Cette mise à jour comprendra l'ajout de kits de mods, de code de triche intégrés au jeu, d'un système d'adoption, ainsi que diverses améliorations pour le CAZ, le mode Build et les relations. Kit de mod pour Maya et BlenderUn kit de mod prenant en charge Maya et Blender devrait sortir en mai 2025. Cela permettra probablement aux joueurs d’importer des modèles 3D créés à partir de Maya et Blender dans le jeu. Plus de renseignement sur les mods allez voir : inZoi prend-il en charge les mods ? Codes de triche dans le jeuDe nouveaux codes de triche seront ajoutés en mai. Ces astuces peuvent inclure la modification des chiffres sur les besoins et les valeurs de votre Zoi, ainsi que la modification de leurs traits. Système d’adoptionLe système d’adoption devrait arriver dans la mise à jour #1, ajoutant des options pour les ménages d’adopter des membres de la famille. Cela permettra probablement à tous les ménages, quel que soit leur sexe, d’avoir des enfants, et pourrait inclure l’ajout de centres d’adoption dans les villes. Mise à jour #2 (août 2025)DLC gratuit - Kucingku, l’île aux chats Gameplay entant que fantômes Natation et piscines Plus de ressources pour l’édition de la ville Mode de construction IA Emplois en freelance Améliorations apportées aux sms et aux compétences Améliorations parentales La mise à jour d'août apportera le premier DLC du jeu : Kucingku, l'île aux chats. En plus de cela, il sera possible de jouer en tant que fantôme, de profiter des piscines et de la natation. Un mode de construction IA est également prévu pour cette date, marquant également le départ des professions freelance pour nos Zoi. Cet ajout pourrait probablement être la plus grande de l'année. Kucingku, l’île aux chats Kucingku, l’île aux chats, sera le premier DLC du jeu ajouté en août. Ce DLC introduira une nouvelle ville inspirée de l’Asie du Sud-Est, probablement inspirées des stations balnéaires et des plages que l’on trouve en Indonésie, en Malaisie et à Singapour. Jouer entant que fantôme. La mise à jour d'août a annoncé l'arrivée du mode de jeu en tant que fantôme, introduisant des mécanismes liés aux fantômes tels que l'au-delà et les rencontres spectrales. Dans un post sur les préoccupations de Kjun sur le Discord officiel, il a été mentionné que le système de fantômes sera lié au Karma, avec des tâches exclusives aux fantômes pour augmenter leur niveau de Karma et atteindre l'au-delà. Natation et piscinesDes activités de natation et des piscines interactives seront ajoutées dans la mise à jour d'août. Cela inclura de nouvelles tâches, désirs activités pour les Zois, tous liés à la natation. Mise à jour #3 (octobre 2025)Arbre généalogique Personnalisation des raccourcis clavier Mode de construction - Ajuster la taille de l’objet Meubles neufs Améliorations de l’expérience utilisateur concernant les déménagements Améliorations du CAZ Mises à jour plateforme de mods En octobre, la mise à jour #3 sera déployée introduisant le système d’arbre généalogique tant attendu. Cette mise à jour comprendra également des améliorations de qualité de vie, telles que la personnalisation des raccourcis clavier et l’ajustement de la taille des objets en mode Construction. Arbres généalogiquesLe système d’arbre généalogique sera lancé en octobre 2025, apportant une nouvelle dynamique aux Zois et à leurs relations familiales. Cette mise à jour pourrait inclure des fonctionnalités telles que la connexion des arbres généalogiques de deux ménages, offrant ainsi une vue d'ensemble plus complète des liens familiaux et facilitant la recherche des ancêtres communs. Mise à jour #4 (décembre 2025)Système de mémoire Déplacement entre les villes Réponses d’interaction basées sur les traits Améliorations du mode Construction et nouveau mobilier Améliorations du CAZ Mises à jour plateformes de mods Nouvelles tenues Température intérieure Le système de mémoire sera disponible dans la mise à jour #4, la dernière mise à jour pour 2025. En plus des améliorations apportées aux mécanismes de jeu, les fonctionnalités Déplacer les villes et Température intérieure seront également ajoutées. Système de mémoireDécembre verra l'arrivée de la dernière mise à jour majeure prévue pour 2025, avec l'introduction du système de mémoire. Ce nouveau système remplacera probablement le système d'enregistrement réservé mentionné lors de la session AMA, permettant au Zoi de se souvenir des événements passés et de modifier son comportement en conséquence. Déplacement entre les villesLa fonction Déplacement entre des villes permettra probablement à des Zoi individuels ou à des ménages entiers de se déplacer d’une ville à l’autre. Cela peut être pertinent pour le système matrimonial, où un Zoi peut emménager dans la ville qu’elle préfère après le mariage. Température intérieureLa température intérieure permettra probablement aux maisons et aux pièces de maintenir une température à l'intérieur des logements, indépendamment des conditions météorologiques et des saisons. Cela pourrait permettre aux zoi de s'habiller librement à l'intérieur en ajustant les valeurs appropriées, et aura probablement un impact sur la santé et la mortalité liées aux températures. inZOI Actualités connexes
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🎉 Chaque look raconte une histoire ! 📢 #concoursmode2025 – Concours de Mode du Printemps inZOI (France / Belgique / Suisse)
Hey les Créateurs 👋 C’est le moment de briller ! 🌟 Participe au concours de mode inZOI spécial printemps – crée ton look unique dans le jeu, imagine une histoire autour de ton style, et tente de gagner un bon d’achat Zalando de 100 € ! 🧵 Avec plus de 250 options de personnalisation, crée un Zoi à ton image : coiffures, morphos, tenues, accessoires, nail art, maquillage… Laisse parler ta créativité ! 📅 Détails de l’événement : Période de participation : Du 7 avril 2025 à 12h00 au 11 avril 2025 à 23h59 (CEST) Période de vote : Du 7 au 13 avril 2025 à 18h00 (CEST) Annonce des gagnants : Le 13 avril 2025 à 20h00 (CEST) 📸 Comment participer : -Crée un look complet pour ton Zoi (coiffure, maquillage, accessoires…) -Raconte l’histoire qui accompagne ce look -Prends de beaux screenshots avec le mode photo du jeu -Publie ta création sur Canvas -Partage-la ensuite sur le serveur officiel dans FRANÇAIS / fr-studio / concours-mode-avril, avec le lien Canvas et le hashtag #concoursmode2025 ✨ Tu peux poster autant de participations que tu veux, mais une seule sera prise en compte par personne pour le classement final. Page du concours ❤️ Système de vote : Les membres votent avec l’emoji ❤️ sur Discord. Les 10 participations avec le plus de votes auront une chance de remporter un lot ! 🎁 Récompenses : Les 10 meilleures participations recevront chacune un bon d’achat Zalando de 100 €. ⚠️ Infos importantes : Les gagnants seront principalement choisis via vote de la communauté. L’équipe inZOI se réserve le droit d’ajuster le classement si besoin (non-respect des règles, créations exceptionnelles, etc.) Les récompenses seront envoyées dans un délai de 60 jours après la fin du concours. Pense à activer les messages privés pour qu’on puisse te contacter sur Discord. Respecte les droits d’auteur : pas de marques, logos, personnages réels ou fictifs connus, ni de contenus sensibles. Clause de l'event 📜 Consulte les conditions générales officielles ici : Condition générale pour participer à l'event Bonne chance à toutes et tous – et surtout, amusez-vous à créer ! 💖
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🎉 Annonce du Programme Partenaire inZOI !
Bonjour les Créateurs ! Un immense merci pour ce début incroyable dans cette aventure en Accès Anticipé ! Votre créativité, votre soutien et votre passion ont donné vie à inZOI d’une manière que l'équipe d'inZOI n’auraient jamais pu imaginer — notamment en ce qui concerne la création de contenu. Ils adorent regarder vos vidéos et lives autour d’inZOI, et ils souhaitent continuer à vous soutenir, tout en construisant des collaborations durables avec notre communauté de créateurs. Dans cette optique, ils sont ravis de vous présenter le Programme Partenaire inZOI — conçu pour aider les créateurs à produire un contenu encore meilleur, à se connecter plus profondément à inZOI, et à évoluer ensemble avec la communauté. Les candidatures sont ouvertes dès maintenant, et ils encouragent vivement tous les créateurs intéressés à postuler ! 🗓 Période de candidature : Dès maintenant – jusqu’au dimanche 20 avril 2025 à 16h59 (heure locale) 🔗 Postulez ici : https://inzoi.me/inZOI_PartnerProgram 🎁 Avantages du programme : Accès anticipé aux mises à jour et contenus du jeu Objets exclusifs en jeu et codes DLC pour vous et votre communauté Mise en avant sur Canvas via des emplacements exclusifs Badge officiel de Partenaire sur Canvas et Discord Salon Discord privé pour collaborer avec d'autres Partenaires et l’équipe inZOI …et encore plus à venir ! Les avantages sont susceptibles d’être modifiés. 📝 Critères d’éligibilité au programme inZOI Partner Pour être pris en compte dans le programme Partenaire inZOI, vous devez : Être majeur(e) selon la législation de votre pays Montrer une réelle passion pour inZOI et partager ses histoires et moments à travers votre contenu Avoir publié au moins 2 contenus liés à inZOI Répondre à au moins un des critères suivants sur votre chaîne principale : 5 000 abonnés ou plus sur les réseaux sociaux (YouTube, TikTok, Instagram, etc.) Répondre à au moins un des critères suivants sur votre chaîne principale : Montrer une activité régulière récente en tant que créateur : Avoir publié au moins 3 contenus au cours des 30 derniers jours Avoir streamé au moins 10 à 15 heures au cours des 30 derniers jours ■ Tout en respectant toujours les KRAFTON inZOI - content guidelines et traiter toute information confidentielle avec soin. Votre activité récente doit aussi refléter une certaine régularité en tant que créateur. Même si vous ne remplissez pas tous les critères, ils vous encouragent tout de même à postuler. Ils savent que la qualité du contenu ne se résume pas aux chiffres, et chaque candidature sera examinée avec attention.
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Mise à jour du correctif [v0.1.4] pour inZOI - 4 avril
Un nouveau correctif a été déployé pour améliorer l’expérience des joueurs et résoudre plusieurs problèmes. Voici les principaux changements : ◆ Détails du correctif ◽️ Date du correctif: 4 avril 2025 à 02h00 (UTC) ◽️ Version du jeu : 20250403.1584.W ◽️ Mise à jour du gameplay 1. Ajout d'une fonctionnalité de réglage de l'âge ※ Cette fonctionnalité peut être configurée via [Options du jeu] → [Simulation], dans les paramètres "Vieillissement (Mes Zois)" et "Vieillissement (Autres Zois)" ◽️ Corrections de bugs - Amélioration d’un problème où les Zois dormaient pendant des périodes excessivement longues ※ Les habitudes de sommeil étaient initialement conçues pour refléter un comportement réaliste, comme faire la grasse matinée en cas de fatigue. Cependant, ce niveau de réalisme entrait en conflit avec le rythme du jeu. La durée de sommeil a donc été réduite pour une expérience de jeu plus fluide. - Ralentissement du rythme de variation du Karma ※ Les changements de Karma liés aux actions autonomes étaient trop rapides, provoquant des sautes d’humeur fréquentes (ex. : colère ou agressivité soudaines). Le rythme a été ajusté pour un comportement plus stable et prévisible. D’autres améliorations sont prévues pour que les Zois agissent de manière plus naturelle selon le contexte, et que le Karma influence progressivement plus d’aspects de leur vie. En attendant, vous pouvez ajuster les valeurs de "Conscience Civique" et de "Karma" dans le menu d’édition de la ville pour un meilleur contrôle. 2. Amélioration d’un problème où les points de relation s’accumulaient trop rapidement ※ La progression des relations était volontairement accélérée pour encourager les liens sociaux. Suite à vos retours, nous avons ralenti cette progression pour les familles sous contrôle direct. Comme cela ne convient pas à tous les styles de jeu, vous pouvez également ajuster les valeurs de relation dans le menu d’édition de la ville si besoin. 3. Amélioration du comportement : les Zois mangent désormais immédiatement après avoir cuisiné 4. Correction d’un problème où l’interaction “Accoucher” ne se lançait pas lorsque la file d’attente d’interactions était pleine 5. Correction d’un problème où les signes visuels de grossesse n’apparaissaient pas correctement chez les Zois avec une morphologie abdominale réduite 6. Correction d’un problème empêchant l’accouchement en cas de divorce pendant la phase de test de grossesse ※ Notez que ce changement s’applique uniquement aux Zois créés dans une nouvelle partie. Il n’affecte pas les fichiers de sauvegarde existants ni les Zois déjà en cours. 7. Correction d’un problème où certains bonus émotionnels restaient actifs après expiration de leur durée 8. Amélioration du message d’erreur affichant désormais les informations du fichier en cas d’échec de téléversement Canvas 9. Correction d’un problème où le son des toilettes était trop long et paraissait irréaliste 10. Ajout d’un message contextuel (toast) lorsque l’arbre généalogique est inaccessible 11. Ajout de messages d’erreur contextuels en cas d’échec de création d’un objet JSON lors du chargement d’un fichier de sauvegarde L’équipe inZOI enquête également sur les erreurs E01 et E04 lors du téléversement vers Canvas, ainsi que sur d’autres problèmes signalés par la communauté. De nouvelles mises à jour suivront dès que possible. Le studio promet de revenir prochainement avec des annonces encore plus enthousiasmantes et réitère sa gratitude envers tous ceux qui soutiennent inZOI. Restez connectés pour suivre l’évolution du jeu et découvrir les prochaines mises à jour !
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Message de Kjun - Directeur d'inZOI ce 1er avril
Bonjour, Créateurs. Nous avons constaté dans la communauté une certaine inquiétude à propos de la « courte pause » mentionnée dans ma récente lettre de remerciement aux joueurs. Pour clarifier, la « courte pause » de l’équipe inZOI n’était en réalité que deux jours de vacances. Nous sommes désolés d’avoir causé de l’inquiétude avec un terme ambigu. Nous sommes conscients de la diversité des retours et des demandes d’amélioration que vous avez partagés. Des correctifs (hotfix) supplémentaires sont prévus cette semaine, et nous continuons à recueillir vos remarques et à développer de nouvelles versions. Nous donnons la priorité à la résolution de divers bugs et problèmes perturbant la jouabilité. Mais pour vous rassurer quant à notre volonté d’améliorer inZOI, nous souhaitons partager nos futurs plans de mise à jour et la façon dont nous communiquerons à ce sujet. Plans de mise à jour à court termeComme expliqué lors de notre présentation en ligne, nous prévoyions à l’origine des mises à jour de contenu pour inZOI environ tous les deux mois pendant l’Early Access. Toutefois, compte tenu de l’esprit de l’Early Access — finir le jeu avec vous — nous prévoyons d’appliquer rapidement des correctifs pour les problèmes signalés tout au long du mois d’avril. Ces mises à jour à court terme sont plus modestes en ampleur comparées aux mises à jour majeures, mais nous pensons que déployer le contenu plus vite et intégrer les retours plus rapidement produira un effet plus positif sur votre expérience de jeu. De plus, dès que nous identifierons des problèmes critiques, nous prévoyons de les corriger via des correctifs. Comme mentionné, nous tenons à respecter nos propos selon lesquels nous ne souhaitons pas profiter indûment du terme « Early Access », et nous voulons montrer notre reconnaissance à ceux qui ont acheté le jeu en continuant à publier des mises à jour et à maintenir une communication ouverte. Nous restons ouverts à vos retours et les accueillerons toujours avec plaisir Canaux de retour et plans de communication Actuellement, vous pouvez faire part de vos retours sur des sujets spécifiques via le salon inzoi-feedback sur notre serveur Discord. Si vous ne voyez pas ce salon, consultez l’option « Browse Channels » ou « Channel & Roles » dans le menu de navigation afin de l’activer. Notre équipe recherche également des méthodes plus efficaces pour rassembler et organiser les retours. Nous préparons aussi un sondage pour recueillir un éventail plus large d’opinions sur les futures mises à jour. Nous apprécierions vivement votre participation. Par ailleurs, nous examinons de nouvelles manières de favoriser une communication bilatérale entre l’équipe inZOI et la communauté. L’AMA que nous avons organisé en février fut sans doute une expérience mémorable, mais nous explorons d’autres options qui pourraient mieux convenir à tous les fuseaux horaires et langues. Bien que nous ayons déjà lancé plusieurs jeux et communiqué avec diverses communautés par le passé, la communauté globale de inZOI, à la fois passionnée et de grande ampleur, est une expérience inédite pour nous. Nous tâtonnons parfois pour trouver le mode de communication le plus optimal. Malgré cela, nous souhaitons exprimer une nouvelle fois notre profonde gratitude envers tous les Créateurs qui continuent de soutenir l’équipe inZOI. Nous ferons de notre mieux pour revenir avec des nouvelles encore plus enthousiasmantes la prochaine fois.